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AUAudioUnit_AUAudioInputOutputUnit クラス

定義

オーディオ ユニットへのホストのインターフェイスを定義します。

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static class AUAudioUnit_AUAudioInputOutputUnit
type AUAudioUnit_AUAudioInputOutputUnit = class
継承
AUAudioUnit_AUAudioInputOutputUnit
属性

メソッド

CanPerformOutput(AUAudioUnit)

オーディオ ユニットが出力操作を実行できるかどうかを示すブール値を返します。

GetCanPerformInput(AUAudioUnit)

オーディオ ユニットが入力操作を実行できるかどうかを示すブール値を返します。

GetDeviceId(AUAudioUnit)

オーディオ ユニットへのホストのインターフェイスを定義します。

GetDeviceInputLatency(AUAudioUnit)

オーディオ ユニットへのホストのインターフェイスを定義します。

GetDeviceOutputLatency(AUAudioUnit)

オーディオ ユニットへのホストのインターフェイスを定義します。

GetInputHandler(AUAudioUnit)

この IO ユニットの入力ハンドラーを取得します

GetOutputProvider(AUAudioUnit)

この IO ユニットの出力プロバイダーを取得します。

IsInputEnabled(AUAudioUnit)

オーディオ ユニットで入力が現在有効になっているかどうかを示すブール値を返します。

IsOutputEnabled(AUAudioUnit)

オーディオ ユニットで入力が現在有効になっているかどうかを示すブール値を返します。

IsRunning(AUAudioUnit)

オーディオ ユニットへのホストのインターフェイスを定義します。

SetDeviceId(AUAudioUnit, UInt32, NSError)

オーディオ ユニットへのホストのインターフェイスを定義します。

SetInputEnabled(AUAudioUnit, Boolean)

オーディオ ユニットで入力を有効にするかどうかを制御するブール値を設定します。

SetInputHandler(AUAudioUnit, AUInputHandler)

入力ハンドラーを指定した値に設定します。

SetOutputEnabled(AUAudioUnit, Boolean)

オーディオ ユニットで出力を有効にするかどうかを制御するブール値を設定します。

SetOutputProvider(AUAudioUnit, AURenderPullInputBlock)

出力プロバイダーを指定した値に設定します。

StartHardware(AUAudioUnit, NSError)

オーディオ ユニットのハードウェアを起動します。

StopHardware(AUAudioUnit)

オーディオ ユニットのハードウェアを停止します。

適用対象