AudioOutputUnitPublish(AudioComponentDescription, String, UInt32)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
Dispose()
|
AudioUnit オブジェクトで使用されるリソースを解放します。
|
Dispose(Boolean)
|
AudioUnit オブジェクトで使用されるリソースを解放します。
|
GetAudioFormat(AudioUnitScopeType, UInt32)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
GetClassInfo(AudioUnitScopeType, UInt32)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
GetCurrentDevice(AudioUnitScopeType, UInt32)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
GetCurrentInputDevice()
|
古い.
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
GetElementCount(AudioUnitScopeType)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
GetHostIcon(Single)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
GetLatency()
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
GetMaximumFramesPerSlice(AudioUnitScopeType, UInt32)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
GetParameterList(AudioUnitScopeType, UInt32)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
Initialize()
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
LoadInstrument(SamplerInstrumentData, AudioUnitScopeType, UInt32)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
MakeConnection(AudioUnit, UInt32, UInt32)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
MusicDeviceMIDIEvent(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
Render(AudioUnitRenderActionFlags, AudioTimeStamp, UInt32, UInt32, AudioBuffers)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
ScheduleParameter(AudioUnitParameterEvent, UInt32)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
SetAudioFormat(AudioStreamBasicDescription, AudioUnitScopeType, UInt32)
|
古い.
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
SetClassInfo(ClassInfoDictionary, AudioUnitScopeType, UInt32)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
SetCurrentDevice(UInt32, AudioUnitScopeType, UInt32)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
SetElementCount(AudioUnitScopeType, UInt32)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
SetEnableIO(Boolean, AudioUnitScopeType, UInt32)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
SetFormat(AudioStreamBasicDescription, AudioUnitScopeType, UInt32)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
SetInputCallback(InputDelegate, AudioUnitScopeType, UInt32)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
SetLatency(Double)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
SetMaximumFramesPerSlice(UInt32, AudioUnitScopeType, UInt32)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
SetParameter(AudioUnitParameterType, Single, AudioUnitScopeType, UInt32)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
SetRenderCallback(RenderDelegate, AudioUnitScopeType, UInt32)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
SetSampleRate(Double, AudioUnitScopeType, UInt32)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
SetScheduledFileRegion(AUScheduledAudioFileRegion)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
SetScheduledFiles(AudioFile)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
SetScheduledFiles(AudioFile[])
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
SetScheduleStartTimeStamp(AudioTimeStamp)
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
Start()
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
Stop()
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|
Uninitialize()
|
オーディオ データを処理または生成するプラグイン コンポーネント。
|