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CGLayer クラス

定義

ハードウェア アクセラレータ コンテキスト。

public class CGLayer : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type CGLayer = class
    interface INativeObject
    interface IDisposable
継承
CGLayer
実装

注釈

CGLayers はハードウェア アクセラレータにすることができ、開発者はオフスクリーン レンダリング操作に CGBitmaps の代わりにこれを使用することをお勧めします。

CGLayers を作成するには、 メソッドを使用します Create(CGContext, CGSize)

CGLayer を作成したら、Context プロパティにアクセスして CGContext インスタンスを抽出します。

プロパティ

Context

このレイヤーに関連付けられているグラフィックス コンテキストを返します。

Handle

アンマネージド オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

Size

CGLayer のサイズ

メソッド

Create(CGContext, CGSize)

指定したグラフィックス コンテキストとサイズを持つ新しい CGLayer オブジェクトを作成します

Dispose()

CGLayer オブジェクトで使用されるリソースを解放します。

Dispose(Boolean)

CGLayer オブジェクトで使用されるリソースを解放します。

Finalize()

CGLayer オブジェクトのファイナライザー

適用対象

こちらもご覧ください