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GKPlayer.LoadPhotoAsync(GKPhotoSize) メソッド

定義

ゲーム センターからプレーヤーの写真を非同期的に読み込みます。

[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
abstract member LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>
override this.LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>

パラメーター

戻り値

その結果、MacOS では System.Threading.Tasks.Task<AppKit.NSImage> 型、iOS では System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> 型になります。

属性

注釈

LoadPhotoAsync メソッドは、操作を表す Task を使用して呼び出し元に制御を返すことによって、C# 非同期で使用するのに適しています。

追加する。

適用対象