GKTurnBasedMatch.LoadMatchAsync(String) メソッド
定義
重要
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によって matchId
識別される一致を読み込み、一致 (エラーが null
発生した場合) とエラー オブジェクト (エラーがない場合は null) を に onCompletion
渡します。
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 6, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKTurnBasedMatch> LoadMatchAsync (string matchId);
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 6, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKTurnBasedMatch> LoadMatchAsync (string matchId);
static member LoadMatchAsync : string -> System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKTurnBasedMatch>
パラメーター
- matchId
- String
戻り値
非同期の LoadMatch 操作を表すタスク。 TResult パラメーターの値は System.Action<GameKit.GKTurnBasedMatch,Foundation.NSError 型です>。
- 属性