InputStream.Mark(Int32) メソッド
定義
重要
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この入力ストリーム内の現在位置をマークします。
[Android.Runtime.Register("mark", "(I)V", "GetMark_IHandler")]
public virtual void Mark (int readlimit);
[<Android.Runtime.Register("mark", "(I)V", "GetMark_IHandler")>]
abstract member Mark : int -> unit
override this.Mark : int -> unit
パラメーター
- readlimit
- Int32
マーク位置が無効になる前に読み取ることができるバイトの最大制限。
- 属性
注釈
この入力ストリーム内の現在位置をマークします。 メソッドの後続の呼び出しにより、 reset
このストリームが最後にマークされた位置に再配置され、後続の読み取りで同じバイトが再読み取りされます。
引数は readlimit
、マーク位置が無効になる前に多数のバイトを読み取ることができるように、この入力ストリームに指示します。
一般的なコントラクト mark
は、メソッド markSupported
が返 true
された場合、ストリームは何らかの形で呼び出し後に読み取られたすべてのバイトを mark
記憶し、メソッド reset
が呼び出されるたびに同じバイトを再び提供する準備ができているということです。 ただし、ストリームが呼び出される前reset
にストリームから読み取られたバイト数を超えるreadlimit
場合、ストリームはデータをまったく記憶する必要はありません。
閉じたストリームのマークは、ストリームに影響を与えるべきではありません。
InputStream
メソッドはmark
何もしません。
の Java ドキュメントjava.io.InputStream.mark(int)
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