AsynchronousServerSocketChannel クラス

定義

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

[Android.Runtime.Register("java/nio/channels/AsynchronousServerSocketChannel", ApiSince=26, DoNotGenerateAcw=true)]
public abstract class AsynchronousServerSocketChannel : Java.Lang.Object, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Nio.Channels.IAsynchronousChannel
[<Android.Runtime.Register("java/nio/channels/AsynchronousServerSocketChannel", ApiSince=26, DoNotGenerateAcw=true)>]
type AsynchronousServerSocketChannel = class
    inherit Object
    interface IAsynchronousChannel
    interface IChannel
    interface ICloseable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
継承
AsynchronousServerSocketChannel
属性
実装

注釈

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

非同期サーバー ソケット チャネルは、このクラスの メソッドを #open open 呼び出すことによって作成されます。 新しく作成された非同期サーバー ソケット チャネルは開かれていますが、まだバインドされていません。 ローカル アドレスにバインドし、 メソッドを呼び出して接続を #bind(SocketAddress,int) bind リッスンするように構成できます。 バインドされると、 メソッドを #accept(Object,CompletionHandler) accept 使用して、チャネルのソケットへの接続の受け入れを開始します。 バインドされていないチャネルで メソッドを accept 呼び出そうとすると、 が NotYetBoundException スローされます。

この種類のチャネルは、複数の同時実行スレッドで使用しても安全ですが、最大 1 つの受け入れ操作はいつでも未処理にすることができます。 以前の受け入れ操作が完了する前にスレッドが受け入れ操作を開始すると、 AcceptPendingException がスローされます。

ソケット オプションは、 メソッドを #setOption(SocketOption,Object) setOption 使用して構成されます。 この種類のチャネルでは、次のオプションがサポートされています。 <blockquote<>table class="striped"><キャプション style="display:none">Socket options</キャプション><thead<>tr><th scope="col">Option Name</th th><scope="col">Description</th></tr<>/thead<>tbody><tr<>th scope="row">java.net.StandardSocketOptions#SO_RCVBUF SO_RCVBUF</番目><td> ソケット受信バッファー </td></tr tr<>><th scope="row"<>java.net.StandardSocketOptions#SO_REUSEADDR SO_REUSEADDR/th<>td> re-use address </td<>/tr></tbody<>/table></blockquote> Additional (implementation specific) オプションもサポートされる場合があります。

<b>使用例:</b>

final AsynchronousServerSocketChannel listener =
                 AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(5000));

             listener.accept(null, new CompletionHandler&lt;AsynchronousSocketChannel,Void&gt;() {
                 public void completed(AsynchronousSocketChannel ch, Void att) {
                     // accept the next connection
                     listener.accept(null, this);

                     // handle this connection
                     handle(ch);
                 }
                 public void failed(Throwable exc, Void att) {
                     ...
                 }
             });

1.7 で追加されました。

の Java ドキュメント java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel

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コンストラクター

AsynchronousServerSocketChannel(AsynchronousChannelProvider)

このクラスの新しいインスタンスを初期化します。

AsynchronousServerSocketChannel(IntPtr, JniHandleOwnership)

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

プロパティ

Class

この Objectのランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
IsOpen

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

JniIdentityHashCode

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

(継承元 Object)
JniPeerMembers

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

LocalAddress

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

PeerReference

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

(継承元 Object)
ThresholdClass

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

ThresholdType

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

メソッド

Accept()

接続を受け入れます。

Accept(Object, ICompletionHandler)

接続を受け入れます。

Bind(SocketAddress)

チャネルのソケットをローカル アドレスにバインドし、接続をリッスンするようにソケットを構成します。

Bind(SocketAddress, Int32)

チャネルのソケットをローカル アドレスにバインドし、接続をリッスンするようにソケットを構成します。

Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
Close()

このチャネルを閉じます。

Dispose()

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

(継承元 Object)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
JavaFinalize()

ガベージ コレクションがオブジェクトへの参照がなくなったと判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドをウェイクアップします。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドをウェイクアップします。

(継承元 Object)
Open()

非同期サーバー ソケット チャネルを開きます。

Open(AsynchronousChannelGroup)

非同期サーバー ソケット チャネルを開きます。

Provider()

このチャネルを作成したプロバイダーを返します。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
SetOption(ISocketOption, Object)

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

ToArray<T>()

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列形式を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

(継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<>は、通知</em> または <em>割り込み</em によって待機します>。

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<>は、通知</em> または>< em 割り込み</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<>は、通知</em> または>< em 割り込み</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed()

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

(継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

ストリーム指向のリッスン ソケット用の非同期チャネル。

適用対象