IWritableByteChannel インターフェイス
定義
重要
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バイトを書き込むことができるチャネル。
[Android.Runtime.Register("java/nio/channels/WritableByteChannel", "", "Java.Nio.Channels.IWritableByteChannelInvoker")]
public interface IWritableByteChannel : IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Nio.Channels.IChannel
[<Android.Runtime.Register("java/nio/channels/WritableByteChannel", "", "Java.Nio.Channels.IWritableByteChannelInvoker")>]
type IWritableByteChannel = interface
interface IChannel
interface ICloseable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- 派生
- 属性
- 実装
注釈
バイトを書き込むことができるチャネル。
書き込み可能チャネルに対する書き込み操作は、いつでも 1 つだけ進行中です。 あるスレッドがチャネルに対して書き込み操作を開始した場合、別の書き込み操作を開始しようとする他のスレッドは、最初の操作が完了するまでブロックされます。 他の種類の I/O 操作を書き込み操作と同時に続行できるかどうかは、チャネルの種類によって異なります。
1.4 で追加されました。
の Java ドキュメント java.nio.channels.WritableByteChannel
。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
プロパティ
Handle |
基になる Android オブジェクトの JNI 値を取得します。 (継承元 IJavaObject) |
IsOpen |
このチャネルが開いている場合は true を返します。 (継承元 IChannel) |
JniIdentityHashCode |
ラップされたインスタンスの の |
JniManagedPeerState |
マネージド ピアの状態。 (継承元 IJavaPeerable) |
JniPeerMembers |
メンバー アクセスと呼び出しのサポート。 (継承元 IJavaPeerable) |
PeerReference |
JniObjectReferenceラップされた Java オブジェクト インスタンスの を返します。 (継承元 IJavaPeerable) |
メソッド
Close() |
このチャネルを閉じます。 (継承元 IChannel) |
Disposed() |
インスタンスが破棄されたときに呼び出されます。 (継承元 IJavaPeerable) |
DisposeUnlessReferenced() |
このインスタンスへの未処理の参照がない場合は、 を呼び出 |
Finalized() |
インスタンスが終了したときに呼び出されます。 (継承元 IJavaPeerable) |
SetJniIdentityHashCode(Int32) |
によって返される値を |
SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
バイトを書き込むことができるチャネル。 (継承元 IJavaPeerable) |
SetPeerReference(JniObjectReference) |
によって返される値を |
UnregisterFromRuntime() |
ランタイムが将来 Java.Interop.JniRuntime+JniValueManager.PeekValue の呼び出しから返されないように、このインスタンスの登録を解除します。 (継承元 IJavaPeerable) |
Write(ByteBuffer) |
指定されたバッファーからこのチャネルにバイトシーケンスを書き込みます。 |
拡張メソッド
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android ランタイムチェック型変換を実行します。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
バイトを書き込むことができるチャネル。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
バイトを書き込むことができるチャネル。 |
WriteAsync(IWritableByteChannel, ByteBuffer) |
バイトを書き込むことができるチャネル。 |