Random.NextFloat メソッド
定義
重要
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この乱数ジェネレーターのシーケンスとの間0.0
1.0
で一様に分散されたfloat
次の擬似乱数値を返します。
[Android.Runtime.Register("nextFloat", "()F", "GetNextFloatHandler")]
public virtual float NextFloat ();
[<Android.Runtime.Register("nextFloat", "()F", "GetNextFloatHandler")>]
abstract member NextFloat : unit -> single
override this.NextFloat : unit -> single
戻り値
この乱数ジェネレーターのシーケンスとの間0.0
1.0
で一様に分散されたfloat
次の擬似乱数値
- 属性
注釈
この乱数ジェネレーターのシーケンスとの間0.0
1.0
で一様に分散されたfloat
次の擬似乱数値を返します。
のnextFloat
一般的なコントラクトは、範囲 0.0f
(包括的1.0f
) から (排他的) まで一様に選択された 1 つのfloat
値が擬似ランダムに生成され、返されるということです。 フォームmの<2 sup>24< /sup>の可能なfloat
値はすべてnbsp&;x 2<sup-24>/sup (m は 2 sup>24<<</sup>> 未満の正の整数) は、(ほぼ) 等しい確率で生成されます。
メソッド nextFloat
は、次のようにクラス Random
によって実装されます。
{@code
public float nextFloat() {
return next(24) / ((float)(1 << 24));
}}
前述の説明では、次の方法が独立して選択されたビットのほぼ公平なソースに過ぎないため、ヘッジ "概算" が使用されます。 ランダムに選択されたビットの完全なソースである場合、表示されるアルゴリズムは、完全な均一性を持つ指定された範囲から値を選択 float
します。
[Java の初期バージョンでは、結果は次のように正しく計算されませんでした。
{@code
return next(30) / ((float)(1 << 30));}
これは同等と思われるかもしれませんが、実際には浮動小数点数の丸めで偏りがあるため、わずかな不一意性が発生しました。符号の下位ビットが 1 よりも 0 になる可能性が若干高くなります。
の Java ドキュメント java.util.Random.nextFloat()
。
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