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TurnPath クラス

定義

有効なターンのパスを定義します。

public class TurnPath
type TurnPath = class
Public Class TurnPath
継承
TurnPath

コンストラクター

TurnPath()

有効なターンのパスを定義します。

フィールド

Activity

ターンの現在のアクティビティ。

ACTIVITY
古い.

ターンの現在のアクティビティ。

ActivityProcessed

これはブール値です。set の場合は、turncontext.activity がシステム内の一部のコンポーネントによって使用されたことを意味します。

ACTIVITYPROCESSED
古い.

これはブール値です。set の場合は、turncontext.activity がシステム内の一部のコンポーネントによって使用されたことを意味します。

DialogEvent

現在のダイアログ イベント (イベント処理中に設定)。

DIALOGEVENT
古い.

現在のダイアログ イベント (イベント処理中に設定)。

Interrupted

true の場合、中断が発生しました。

INTERRUPTED
古い.

true の場合、中断が発生しました。

LastResult

最後に呼び出されたダイアログの結果。

LASTRESULT
古い.

最後に呼び出されたダイアログの結果。

Recognized

現在のターンで認識された結果。

RECOGNIZED
古い.

現在のターンで認識された結果。

RecognizedEntities

テキストから認識されたエンティティ。

RECOGNIZEDENTITIES
古い.

テキストから認識されたエンティティ。

RepeatedIds

RepeatDialogs() の無限ループに終わっていないことを追跡するために使用されます。

REPEATEDIDS
古い.

RepeatDialogs() の無限ループに終わっていないことを追跡するために使用されます。

Text

元のテキスト。

TEXT
古い.

元のテキスト。

TopIntent

最上位の意図へのパス。

TOPINTENT
古い.

最上位の意図へのパス。

TopScore

上位スコアへのパス。

TOPSCORE
古い.

上位スコアへのパス。

UnrecognizedText

認識できない文字列に分割された元の発話。

UNRECOGNIZEDTEXT
古い.

認識できない文字列に分割された元の発話。

メソッド

GetPropertyName(String)

メモリ スコープ プレフィックスのないプロパティ名のみを取得するユーティリティ関数。

適用対象