次の方法で共有


AudioInputStream クラス

定義

カスタム オーディオ入力構成に使用されるオーディオ入力ストリームを表します。

public class AudioInputStream : IDisposable
type AudioInputStream = class
    interface IDisposable
Public Class AudioInputStream
Implements IDisposable
継承
AudioInputStream
派生
実装

フィールド

isDisposing

オブジェクトが現在破棄されているかどうかを示します。

メソッド

CreatePullStream(PullAudioInputStreamCallback)

既定の形式 (16 kHz、16 ビット、mono PCM) を使用して、read() メソッドと close() メソッドの指定されたコールバック インターフェイスに委任する PullAudioInputStream を作成します。

CreatePullStream(PullAudioInputStreamCallback, AudioStreamFormat)

read() メソッドと close() メソッドの指定したコールバック インターフェイスにデリゲートする PullAudioInputStream を作成します。

CreatePushStream()

既定の形式 (16 kHz、16 ビット、mono PCM) を使用して、メモリ に基づく PushAudioInputStream を作成します。

CreatePushStream(AudioStreamFormat)

指定したオーディオ形式を使用して、メモリに基づく PushAudioInputStream を作成します。

Dispose()

関連付けられているリソースを破棄します。

Dispose(Boolean)

このメソッドは、リソースのクリーンアップを実行します。 Boolean パラメーターdisposingは、メソッドが (true の場合) またはファイナライザー (Dispose()が false の場合disposingdisposing) から呼び出されるかどうかを示します。 必要に応じて、派生クラスがこのメソッドをオーバーライドしてリソースを破棄する必要があります。

適用対象