OpenGLView クラス

定義

注意事項

OpenGLView is obsolete as of .NET 7. To enable this view you will need to call builder.UseMauiCompatibility but it is currently untested and unsupported.

OpenGL のコンテンツを表示する View

public ref class OpenGLView sealed : Microsoft::Maui::Controls::View, Microsoft::Maui::Controls::IElementConfiguration<Microsoft::Maui::Controls::OpenGLView ^>, Microsoft::Maui::Controls::IOpenGlViewController
[System.Obsolete("OpenGLView is obsolete as of .NET 7. To enable this view you will need to call `builder.UseMauiCompatibility` but it is currently untested and unsupported.")]
public sealed class OpenGLView : Microsoft.Maui.Controls.View, Microsoft.Maui.Controls.IElementConfiguration<Microsoft.Maui.Controls.OpenGLView>, Microsoft.Maui.Controls.IOpenGlViewController
[<System.Obsolete("OpenGLView is obsolete as of .NET 7. To enable this view you will need to call `builder.UseMauiCompatibility` but it is currently untested and unsupported.")>]
type OpenGLView = class
    inherit View
    interface IOpenGlViewController
    interface IViewController
    interface IVisualElementController
    interface IElementController
    interface IElementConfiguration<OpenGLView>
Public NotInheritable Class OpenGLView
Inherits View
Implements IElementConfiguration(Of OpenGLView), IOpenGlViewController
継承
属性
実装

注釈

OpenGLViewは、共有プロジェクトを使用したプログラミングが最も簡単な方法です。この場合、OpenTK への参照は簡単です。 次の例は、レンダー ループを含む単純な OpenGL アプリを示しています。

using Microsoft.Maui.Controls;
using OpenTK.Graphics.ES30;

namespace opengl
{
    public class OpenGLPage : ContentPage
    {
        float red, green, blue;

        public OpenGLPage ()
        {
            Title = "OpenGL";
            var view = new OpenGLView { HasRenderLoop = true };
            var toggle = new Switch { IsToggled = true };
            var button = new Button { Text = "Display" };

            view.HeightRequest = 300;
            view.WidthRequest = 300;

            view.OnDisplay = r => {

                GL.ClearColor (red, green, blue, 1.0f);
                GL.Clear ((ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit));

                red += 0.01f;
                if (red >= 1.0f)
                    red -= 1.0f;
                green += 0.02f;
                if (green >= 1.0f)
                    green -= 1.0f;
                blue += 0.03f;
                if (blue >= 1.0f)
                    blue -= 1.0f;
            };

            toggle.Toggled += (s, a) => {
                view.HasRenderLoop = toggle.IsToggled;
            };
            button.Clicked += (s, a) => view.Display ();

            var stack = new StackLayout { 
                Padding = new Size (20, 20),
                Children = {view, toggle, button}
            };

            Content = stack;
        }
    }
}

コンストラクター

OpenGLView()
古い.

既定値を使用して新しい OpenGLView オブジェクトを作成します。

フィールド

HasRenderLoopProperty
古い.

バインド可能なプロパティ HasRenderLoop を識別します。

propertyMapper
古い.

ビューの内部 PropertyMapperを表します。

(継承元 View)

プロパティ

AnchorX
古い.

要素の境界を基準にして、変換操作の中心点の X コンポーネントを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
AnchorY
古い.

要素の境界を基準にして、変換操作の中心点の Y コンポーネントを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
AutomationId
古い.

自動化フレームワークがこの要素を見つけ、対話することを可能にする値を取得または設定します。

(継承元 Element)
Background
古い.

要素の背景を Brush 塗りつぶすために使用される を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
BackgroundColor
古い.

要素の背景を Color 塗りつぶす を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Batched
古い.

この要素に対してバッチ処理された変更が行われることを示す値を取得します。

(継承元 VisualElement)
Behaviors
古い.

この要素に関連付けられているオブジェクトの Behavior 一覧を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
BindingContext
古い.

この BindableObjectに属するバインドされたプロパティの対象となるプロパティを含むオブジェクトを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 BindableObject)
Bounds
古い.

デバイスに依存しない単位で要素の境界を取得します。

(継承元 VisualElement)
class
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

(継承元 NavigableElement)
ClassId
古い.

意味的に同類の要素の集合を識別するために使用される値を取得または設定します。

(継承元 Element)
Clip
古い.

要素のクリッピング領域を指定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
DesiredSize
古い.

レイアウト処理の測定パスの実行中に、この要素が計算したサイズを取得します。

(継承元 VisualElement)
DisableLayout
古い.

この要素のレイアウトが無効になっていることを示す値を取得します。

(継承元 VisualElement)
Dispatcher
古い.

このバインド可能なオブジェクトが作成されたときに使用可能だったディスパッチャーを取得します。それ以外の場合は、使用可能な最も近いディスパッチャー (おそらくウィンドウ/アプリ) を検索しようとします。

(継承元 BindableObject)
EffectControlProvider
古い.

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
Effects
古い.

実行時に要素に適用されるスタイルとプロパティを取得または設定します。

(継承元 Element)
FlowDirection
古い.

レイアウトのフロー方向を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Frame
古い.

この要素が画面上に存在するフレームを取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
GestureController
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

(継承元 View)
GestureRecognizers
古い.

このビューに関連付けられているジェスチャ レコグナイザーのコレクション。

(継承元 View)
Handler
古い.

この要素に関連付けられている を IViewHandler 取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
HasRenderLoop
古い.

この OpenGLView にカスタム レンダリング ループがあるかどうか。

Height
古い.

この要素の描画時の現在の高さを取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
HeightRequest
古い.

この要素の必要な高さオーバーライドを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
HorizontalOptions
古い.

要素が LayoutOptions レイアウト サイクルでどのようにレイアウトされるかを定義する を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 View)
Id
古い.

アプリケーションの実行中に要素を一意に識別するために使用できる値を取得します。

(継承元 Element)
InputTransparent
古い.

ユーザー操作中にこの要素がヒット テストに応答するかどうかを示す値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
IsEnabled
古い.

この要素をユーザー インターフェイスで有効にするかどうかを示す値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
IsEnabledCore
古い.

この値は、累積 IsEnabled 値を表します。 このプロパティをオーバーライドするすべての型は、値が変更される場合に RefreshIsEnabledProperty() メソッドも呼び出す必要があります。

(継承元 VisualElement)
IsFocused
古い.

この要素に現在フォーカスがあるかどうかを示す値を取得します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
IsInPlatformLayout
古い.

この要素が現在プラットフォーム レイアウト サイクルを通過していることを示す値を取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
IsLoaded
古い.

要素がメイン オブジェクト ツリーに接続されているかどうかを示します。

(継承元 VisualElement)
IsPlatformEnabled
古い.

この要素のプラットフォームに相当する要素が有効かどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
IsPlatformStateConsistent
古い.

この要素がプラットフォームの同等の要素の状態と現在一致していることを示す値を取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
IsVisible
古い.

この要素を画面上に表示し、レイアウト内の領域を占有するかどうかを決定する値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
LogicalChildren
古い.

Microsoft.Maui.Controls プラットフォームによる内部使用。

(継承元 Element)
Margin
古い.

ビューの余白を取得または設定します。

(継承元 View)
MaximumHeightRequest
古い.

レイアウト中に要素が要求する最大高さを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
MaximumWidthRequest
古い.

レイアウト中に要素が要求する最大幅を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
MinimumHeightRequest
古い.

レイアウト中に要素が要求する最小高さを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
MinimumWidthRequest
古い.

レイアウト中に要素が要求する最小幅を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Navigation
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

(継承元 NavigableElement)
NavigationProxy
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

(継承元 NavigableElement)
OnDisplay
古い.

カスタム レンダリング ループを作成するためにオーバーライドされます。

Opacity
古い.

描画時に要素に適用する不透明度値を取得または設定します。 この値の範囲は 0 から 1 です。この範囲外の値は、最も近い有効な値に設定されます。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Parent
古い.

この要素の親 Element を取得または設定します。

(継承元 Element)
RealParent
古い.

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
Resources
古い.

ローカルのリソース ディクショナリを取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
Rotation
古い.

要素の描画時に、Z 軸を中心とする回転 (アフィン回転) (度単位) を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
RotationX
古い.

要素の描画時に、X 軸を中心とする回転 (パースペクティブ回転) (度単位) を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
RotationY
古い.

要素の描画時に、Y 軸を中心とする回転 (パースペクティブ回転) (度単位) を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Scale
古い.

要素に適用するスケール ファクターを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
ScaleX
古い.

X 方向に適用するスケールの値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
ScaleY
古い.

Y 方向に適用するスケールの値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Shadow
古い.

要素によってキャストされる影効果を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Style
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

(継承元 NavigableElement)
StyleClass
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

(継承元 NavigableElement)
StyleId
古い.

要素を一意に識別するユーザー定義の値を取得または設定します。

(継承元 Element)
TranslationX
古い.

要素の X 変換差分を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
TranslationY
古い.

要素の Y 変換差分を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Triggers
古い.

この要素に関連付けられているオブジェクトの TriggerBase 一覧を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
VerticalOptions
古い.

要素が LayoutOptions レイアウト サイクルでどのようにレイアウトされるかを定義する を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 View)
Visual
古い.

要素の外観を IVisual オーバーライドする実装を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Width
古い.

この要素の現在の幅を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
WidthRequest
古い.

この要素の必要な幅オーバーライドを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Window
古い.

要素に Window 関連付けられている を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
X
古い.

この要素の現在の X 位置を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
Y
古い.

この要素の現在の Y 位置を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
ZIndex
古い.

レイアウト内の要素の前後の z インデックスを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)

メソッド

AddLogicalChild(Element)
古い.

論理子に を Element 追加します。

(継承元 Element)
ApplyBindings()
古い.

現在のすべてのバインディングを に BindingContext適用します。

(継承元 BindableObject)
Arrange(Rect)
古い.

子オブジェクトを配置し、要素のサイズを決定します。

(継承元 VisualElement)
ArrangeOverride(Rect)
古い.

以前Arrange(Rect)のメソッドとの競合を回避するために、インターフェイスを明示的に実装する必要がある場合でも、サブクラスをオーバーライドArrange(Rect)できるようにします。

(継承元 VisualElement)
BatchBegin()
古い.

要素のプロパティに対する変更のバッチの開始を通知します。 これにより、より多くのプロパティ値が変更された場合にパフォーマンスが向上する可能性があります。

(継承元 VisualElement)
BatchCommit()
古い.

要素へのコマンドのバッチが終端に達したこと、およびこれらのコマンドを今コミットする必要があることを通知します。

(継承元 VisualElement)
ChangeVisualState()
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

(継承元 View)
ClearLogicalChildren()
古い.

すべての子 Elementを削除します。

(継承元 Element)
ClearValue(BindableProperty)
古い.

バインド可能なプロパティに対して以前に設定された値をクリアします。

(継承元 BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)
古い.

バインド可能なプロパティに対して以前に設定された値をクリアします。その値は、そのキーによって識別されます。

(継承元 BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)
古い.

指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これは、指定されたバインド可能なプロパティを BindableProperty.CoerceValueDelegate 呼び出すことによって行われます。

(継承元 BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)
古い.

指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これは、指定されたバインド可能なプロパティを BindableProperty.CoerceValueDelegate 呼び出すことによって行われます。

(継承元 BindableObject)
Display()
古い.

レンダリングする前に呼び出されます。

EffectIsAttached(String)
古い.

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
FindByName(String)
古い.

指定した名前を持つ要素を返します。

(継承元 Element)
Focus()
古い.

この要素にフォーカスを設定することを試みます。

(継承元 VisualElement)
GetChildElements(Point)
古い.

指定した の下に視覚的に配置された子要素を取得します point

(継承元 View)
GetRendererOverrides<T>()
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

(継承元 View)
GetValue(BindableProperty)
古い.

指定されたバインド可能なプロパティに含まれる値を返します。

(継承元 BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)
古い.

指定した Element インデックス位置の論理子に を挿入します。

(継承元 Element)
InvalidateMeasure()
古い.

要素の現在のメジャーを無効としてマークします。

(継承元 VisualElement)
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)
古い.

要素のメジャーを無効にします。

(継承元 VisualElement)
InvalidateMeasureOverride()
古い.

メソッドとの競合を回避するためにインターフェイスを明示的に実装する必要がある場合でも、サブクラス (Layout など) がオーバーライド InvalidateMeasure() できるようにする方法を InvalidateMeasure() 提供します。

(継承元 VisualElement)
IsSet(BindableProperty)
古い.

バインド可能なプロパティが存在し、値が設定されているかどうかを判断します。

(継承元 BindableObject)
Layout(Rect)
古い.

レイアウト サイクル中に要素の境界を更新します。

(継承元 VisualElement)
Measure(Double, Double, MeasureFlags)
古い.

デバイスに表示するために要素が必要とする最小サイズを返します。

(継承元 VisualElement)
MeasureOverride(Double, Double)
古い.

古い Measure メソッドとの競合を回避するためにインターフェイスを明示的に実装する必要がある場合でも、サブクラスがオーバーライド Measure(Double, Double, MeasureFlags) できるようにする方法を提供します。

(継承元 VisualElement)
On<T>()
古い.

プラットフォーム固有のメソッドを呼び出すことができる、この TElement のプラットフォーム固有のインスタンスを返します。

OnBindingContextChanged()
古い.

View のバインド コンテキストが変更されるたびに呼び出されます。

(継承元 View)
OnChildAdded(Element)
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

(継承元 VisualElement)
OnChildRemoved(Element, Int32)
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

(継承元 VisualElement)
OnChildrenReordered()
古い.

ChildrenReordered イベントを発生させます。

(継承元 VisualElement)
OnHandlerChanged()
古い.

派生クラスでオーバーライドされた場合は、 イベントを HandlerChanged 発生させる必要があります。

(継承元 Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)
古い.

派生クラスでオーバーライドされた場合は、 イベントを HandlerChanging 発生させる必要があります。

(継承元 Element)
OnMeasure(Double, Double)
古い.

レイアウト測定が発生すると呼び出されるメソッド。

(継承元 VisualElement)
OnParentChanged()
古い.

派生クラスでオーバーライドされた場合は、 イベントを ParentChanged 発生させる必要があります。

(継承元 Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)
古い.

派生クラスでオーバーライドされた場合は、 イベントを ParentChanging 発生させる必要があります。

(継承元 Element)
OnParentSet()
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

(継承元 NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)
古い.

バインドされたプロパティが変更されたときに呼び出されるメソッド。

(継承元 Element)
OnPropertyChanging(String)
古い.

PropertyChanging イベントを発生させます。

(継承元 BindableObject)
OnSizeAllocated(Double, Double)
古い.

レイアウト サイクル中に要素のサイズが設定されたときに呼び出されるメソッド。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 VisualElement)
PlatformSizeChanged()
古い.

この要素のサイズに対応するプラットフォーム要素が変更され、新しいレイアウト サイクルが必要になる可能性があることを通知します。

(継承元 VisualElement)
RefreshIsEnabledProperty()
古い.

何らかのイベントが発生し、 プロパティの値が変更される場合は、常にこのメソッドを呼び出す IsEnabledCore 必要があります。

(継承元 VisualElement)
RemoveBinding(BindableProperty)
古い.

バインド可能なプロパティから、以前に設定したバインドを削除します。

(継承元 BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)
古い.

以前に設定された動的リソースを削除します。

(継承元 Element)
RemoveLogicalChild(Element)
古い.

論理子から特定 Element の の最初の出現箇所を削除します。

(継承元 Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)
古い.

バインド可能なプロパティにバインドを割り当てます。

(継承元 BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)
古い.

指定したキーを BindableProperty 使用して DynamicResource を使用して更新する、この要素の プロパティを設定します。

(継承元 Element)
SetValue(BindableProperty, Object)
古い.

指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。

(継承元 BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)
古い.

指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。

(継承元 BindableObject)
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)
古い.

Microsoft.Maui.Controls プラットフォームによる内部使用。

(継承元 BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)
古い.

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)
古い.

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
SizeAllocated(Double, Double)
古い.

サブツリー レイアウトの開始を通知するために、レイアウト サイクル中に呼び出されるメソッド。

(継承元 VisualElement)
UnapplyBindings()
古い.

現在のコンテキストから現在のすべてのバインドを削除します。

(継承元 BindableObject)
Unfocus()
古い.

この要素にキーボード フォーカスを設定解除します。

(継承元 VisualElement)

イベント

BatchCommitted
古い.

プロパティ変更のバッチが を呼び出 BatchCommit()してコミットされたときに発生します。

(継承元 VisualElement)
BindingContextChanged
古い.

BindingContext プロパティの値が変化したときに発生します。

(継承元 BindableObject)
ChildAdded
古い.

子要素が 要素に追加されるたびに発生します。

(継承元 Element)
ChildRemoved
古い.

子要素が 要素から削除されるたびに発生します。

(継承元 Element)
ChildrenReordered
古い.

この要素の子の順序が変更されたときに発生します。

(継承元 VisualElement)
DescendantAdded
古い.

子要素が要素のサブツリーに追加されるたびに発生します。

(継承元 Element)
DescendantRemoved
古い.

子要素が要素サブツリーから削除されるたびに発生します。

(継承元 Element)
DisplayRequested
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

FocusChangeRequested
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

(継承元 VisualElement)
Focused
古い.

この要素にフォーカスがある場合に発生します。

(継承元 VisualElement)
HandlerChanged
古い.

要素のハンドラーが変更されるたびに発生します。

(継承元 Element)
HandlerChanging
古い.

要素のハンドラーが変更を開始するたびに発生します。

(継承元 Element)
Loaded
古い.

要素が構築され、オブジェクト ツリーに追加されたときに発生します。

(継承元 VisualElement)
MeasureInvalidated
古い.

要素の現在のメジャーが無効になったときに発生します。

(継承元 VisualElement)
ParentChanged
古い.

要素の親が変更されるたびに発生します。

(継承元 Element)
ParentChanging
古い.

要素の が変更を開始するたびに発生します。

(継承元 Element)
PropertyChanged
古い.

プロパティ値が変更するときに発生します。

(継承元 BindableObject)
PropertyChanging
古い.

プロパティ値が変更されようとしている場合に発生します。

(継承元 BindableObject)
SizeChanged
古い.

要素のサイズが変更されたときに発生します。

(継承元 VisualElement)
Unfocused
古い.

この要素がフォーカスされていない場合に発生します。

(継承元 VisualElement)
Unloaded
古い.

要素がメイン オブジェクト ツリーに接続されなくなったときに発生します。

(継承元 VisualElement)

明示的なインターフェイスの実装

IContextFlyoutElement.ContextFlyout
古い.

ビューの を ContextFlyout 取得します。 メニュー ポップアップ、メニュー ポップアップ サブ項目、およびメニュー ポップアップ区切り記号をコンテキスト ポップアップに追加できます。

(継承元 Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

(継承元 BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

(継承元 Element)
IElement.Handler
古い.

要素のビュー ハンドラーを取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
IElement.Parent
古い.

要素の親を取得します。

(継承元 Element)
IElementController.Descendants()
古い.

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
IElementController.LogicalChildren
古い.

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)
古い.

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
IGestureController.CompositeGestureRecognizers
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

(継承元 View)
IHotReloadableView.Reload()
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

(継承元 View)
IHotReloadableView.ReloadHandler
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

(継承元 View)
IHotReloadableView.TransferState(IView)
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

(継承元 View)
INameScope.RegisterName(String, Object)
古い.

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
INameScope.UnregisterName(String)
古い.

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
IPropertyMapperView.GetPropertyMapperOverrides()
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

(継承元 View)
IReplaceableView.ReplacedView
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

(継承元 View)
IToolTipElement.ToolTip
古い.

ユーザーがビューにポインターを置いたときに、ビューの目的の簡単な説明を表示する小さな四角形のポップアップ ウィンドウを表します。

(継承元 Element)
IView.Arrange(Rect)
古い.

子要素を配置し、Element のサイズを決定します。

(継承元 VisualElement)
IView.Background
古い.

ビューの背景を塗りつぶすペイントを取得します。

(継承元 VisualElement)
IView.Clip
古い.

ビューの内容のアウトラインを定義するために使用されるパスを取得します。

(継承元 VisualElement)
IView.FlowDirection
古い.

UI 要素が目でスキャンされる方向

(継承元 VisualElement)
IView.Height
古い.

IView の指定した高さを取得します。

(継承元 VisualElement)
IView.HorizontalLayoutAlignment
古い.

コンテナー内でのこの要素の配置の水平方向の側面を決定します

(継承元 View)
IView.InvalidateArrange()
古い.

この View のレイアウトを無効にするために呼び出されるメソッド。

(継承元 VisualElement)
IView.InvalidateMeasure()
古い.

このビューの現在のメジャー値が無効になり、次のメジャー パス中に再計算する必要があることを通知します。

(継承元 VisualElement)
IView.IsFocused
古い.

このビューが現在フォーカスされているかどうかを示す値を取得します。

(継承元 VisualElement)
IView.Margin
古い.

Margin は、ビューと隣接するビュー間の距離を表します。

(継承元 View)
IView.MaximumHeight
古い.

0 から double までの IView の指定された最大高さ制約を取得します。PositiveInfinity。

(継承元 VisualElement)
IView.MaximumWidth
古い.

0 から double までの IView の指定された最大幅制約を取得します。PositiveInfinity。

(継承元 VisualElement)
IView.Measure(Double, Double)
古い.

ビューのサイズを更新します。

(継承元 VisualElement)
IView.MinimumHeight
古い.

0 から double までの IView の指定された最小高さ制約を取得します。PositiveInfinity。

(継承元 VisualElement)
IView.MinimumWidth
古い.

0 から double までの IView の指定された最小幅制約を取得します。PositiveInfinity。

(継承元 VisualElement)
IView.Semantics
古い.

アクセシビリティのためにすべてのビューにセマンティクスを追加します

(継承元 VisualElement)
IView.Shadow
古い.

ターゲット ビューの周囲に影を描画します。

(継承元 VisualElement)
IView.VerticalLayoutAlignment
古い.

コンテナー内でのこの要素の配置の垂直方向の側面を決定します

(継承元 View)
IView.Visibility
古い.

このビューをビジュアル ツリーの一部にするかどうかを決定する値を取得します。

(継承元 VisualElement)
IView.Width
古い.

IView の指定した幅を取得します。

(継承元 VisualElement)
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection
古い.

.NET MAUI による内部使用用。

(継承元 VisualElement)
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)
古い.

.NET MAUI による内部使用用。

(継承元 VisualElement)
IVisualTreeElement.GetVisualChildren()
古い.

要素のビジュアルの子の読み取り専用リストを取得します。

(継承元 Element)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()
古い.

要素のビジュアルの親を取得します。

(継承元 Element)

拡張メソッド

AbortAnimation(IAnimatable, String)
古い.

アニメーションを停止します。

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)
古い.

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)
古い.

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)
古い.

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)
古い.

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)
古い.

指定のパラメーターを設定し、運動アニメーションを開始します。

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)
古い.

handle で指定されたアニメーションが実行されているかどうかを示すブール値を返します。

Batch(IAnimatable)
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)
古い.

プロパティにバインドを作成し、適用します。

FindByName<T>(Element, String)
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

CancelAnimations(VisualElement)
古い.

要素のすべてのアニメーション (、LayoutToTranslateToScaleToなど) をview中止します。

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
古い.

opacitylengtheasing パラメーターで表現されるフェードを実行するタスクを返します。

LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing)
古い.
によって指定された の VisualElement 境界を、 パラメーターで view 指定された四角形に緩和するタスクを bounds 返します。
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
古い.

view によって指定される VisualElement をその現在のローテーションから drotation だけ回転させます。

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
古い.

view によって指定される VisualElement をその現在のスケールから dscale に変更するタスクを返します。

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
古い.

、、および パラメーターで記述されている によって指定された を回転VisualElementさせるタスクをrotationlengtheasing返します。view

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
古い.

で指定された view の X 軸VisualElementを傾斜するタスクを返します。時間lengthがかかり、 を使用しますeasingrotation

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
古い.

で指定された view の Y 軸VisualElementを傾斜するタスクを返します。時間lengthがかかり、 を使用しますeasingrotation

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
古い.

view によって指定される VisualElement を絶対倍率 scale にスケールするタスクを返します。

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
古い.

view指定された の X 軸をVisualElement絶対スケール係数 scaleにスケーリングするタスクを返します。

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
古い.

view指定された の Y 軸をVisualElement絶対スケール係数scaleにスケーリングするタスクを返します。

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)
古い.

現在の値から新しい値に要素 TranslationXTranslationY プロパティをアニメーション化します。 これにより、入力レイアウトが視覚レイアウトと同じ位置になります。

HasVisualStateGroups(VisualElement)
古い.

element に 1 つまたは複数の表示状態グループが関連付けられている場合、true。 それ以外の場合、false を返します。

CheckHandlers(IView)
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

ComputeDesiredSize(IView, Double, Double)
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

ComputeFrame(IView, Rect)
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

ToHandler(IElement, IMauiContext)
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

ToPlatform(IElement, IMauiContext)
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

ToHandler(IView, IMauiContext)
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

SetSemanticFocus(IView)
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

CaptureAsync(IView)
古い.

OpenGL のコンテンツを表示する View

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)
古い.

要素が 1 つ内に含まれている場合は、Visual Tree 要素を含む Window を取得します。

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)
古い.

指定された Visual Tree 要素の子の一覧として、子孫の階層全体を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)
古い.

指定した Point に基づく Visual Tree 要素の子の一覧を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)
古い.

四角形に基づくビジュアル ツリー要素の子の一覧を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)
古い.

指定された x、y ポイントに基づく Visual Tree Elements の子の一覧を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)
古い.

ピクセルではなくプラットフォーム単位で指定された座標で定義された四角形に基づいて、Visual Tree Elements の子の一覧を取得します。

適用対象