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AnchorSettings 構造体

定義

内部アンカー グラフの管理に関連する設定。

[System.Serializable]
public struct AnchorSettings
[<System.Serializable>]
type AnchorSettings = struct
Public Structure AnchorSettings
継承
AnchorSettings
属性

フィールド

anchorSubsystem

アンカーを提供するサブシステムの選択。

ARSessionOriginSource

AR Foundation を使用する場合に必要な ARSessionOrigin コンポーネントを持つ (または持つ) GameObject。

ARSessionSource

AR Foundation を使用する場合に必要な ARSession コンポーネントを持つ (または持つ) GameObject。

MaxAnchorEdgeLength

2 つのアンカーをグラフ エッジに接続するための最大距離。

MaxLocalAnchors

内部アンカー グラフ内のローカル アンカーの最大数。

MinNewAnchorDistance

新しいアンカーを作成する前の現在の最も近いアンカーまでの最小距離。

NullSubsystemInEditor

Unity エディターで実行する場合は、Null アンカー サブシステムを使用します。

プロパティ

IsValid

設定の有効性を確認します。

UseDefaults

設定値を無視し、既定の動作を使用します。 を設定すると、すべての値が既定値にリセットされます。

メソッド

InitToDefaults()

すべてのフィールドを既定値に初期化します。

適用対象