AnchorSettings 構造体
定義
重要
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内部アンカー グラフの管理に関連する設定。
[System.Serializable]
public struct AnchorSettings
[<System.Serializable>]
type AnchorSettings = struct
Public Structure AnchorSettings
- 継承
-
AnchorSettings
- 属性
フィールド
anchorSubsystem |
アンカーを提供するサブシステムの選択。 |
ARSessionOriginSource |
AR Foundation を使用する場合に必要な ARSessionOrigin コンポーネントを持つ (または持つ) GameObject。 |
ARSessionSource |
AR Foundation を使用する場合に必要な ARSession コンポーネントを持つ (または持つ) GameObject。 |
MaxAnchorEdgeLength |
2 つのアンカーをグラフ エッジに接続するための最大距離。 |
MaxLocalAnchors |
内部アンカー グラフ内のローカル アンカーの最大数。 |
MinNewAnchorDistance |
新しいアンカーを作成する前の現在の最も近いアンカーまでの最小距離。 |
NullSubsystemInEditor |
Unity エディターで実行する場合は、Null アンカー サブシステムを使用します。 |
プロパティ
IsValid |
設定の有効性を確認します。 |
UseDefaults |
設定値を無視し、既定の動作を使用します。 を設定すると、すべての値が既定値にリセットされます。 |
メソッド
InitToDefaults() |
すべてのフィールドを既定値に初期化します。 |