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AttachmentPoint.Set(FragmentId, Vector3, AnchorId, Vector3) メソッド

定義

添付ファイル ポイントの内部を新しい値に設定します。

public void Set (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId fragmentId, UnityEngine.Vector3 cachedPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, UnityEngine.Vector3 locationFromAnchor);
member this.Set : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub Set (fragmentId As FragmentId, cachedPosition As Vector3, anchorId As AnchorId, locationFromAnchor As Vector3)

パラメーター

fragmentId
FragmentId

新しいフラグメント

cachedPosition
UnityEngine.Vector3

最後に移動した位置をキャッシュします。

anchorId
AnchorId

新しいアンカー ID

locationFromAnchor
UnityEngine.Vector3

アンカーからの新しい変位

適用対象