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Plugin.Serializer クラス

定義

固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。

public class Plugin.Serializer : IDisposable, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPluginSerializer
type Plugin.Serializer = class
    interface IPluginSerializer
    interface IDisposable
Public Class Plugin.Serializer
Implements IDisposable, IPluginSerializer
継承
Plugin.Serializer
実装

コンストラクター

Plugin.Serializer(IPlugin, Single)

FrozenWorld 状態を書き込むためのシリアル化ストリームを開く

プロパティ

BytesPending

固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。

BytesSerialized

固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。

IncludePersistent

固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。

IncludeTransient

固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。

Time

固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。

メソッド

Dispose()

固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。

Dispose(Boolean)

固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。

Finalize()

固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。

GatherRecord()

固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。

ReadRecordData()

固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。

Restart()

固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。

WriteRecordToAsync(Stream, Boolean)

固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。

適用対象