Plugin クラス
定義
重要
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Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する
このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます
ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。
このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。
public class Plugin : IDisposable, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin
type Plugin = class
interface IPlugin
interface IDisposable
Public Class Plugin
Implements IDisposable, IPlugin
- 継承
-
Plugin
- 実装
コンストラクター
Plugin() |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
プロパティ
Metrics |
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メソッド
AddFrozenAnchor(AnchorId, Pose) |
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AddSpongyAnchors(List<AnchorPose>) |
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AddSpongyEdges(ICollection<AnchorEdge>) |
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ClearFrozenAnchors() |
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ClearFrozenEdges() |
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ClearSpongyAnchors() |
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ClearSpongyEdges() |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
ComputeAttachmentPointAdjustment(AnchorId, Vector3, AnchorId, Vector3, Pose) |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
CreateAttachmentPointFromHead(Vector3, AnchorId, Vector3) |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
CreateAttachmentPointFromSpawner(AnchorId, Vector3, Vector3, AnchorId, Vector3) |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
CreateDeserializer() |
固定されたワールド状態デシリアライザーをCreateします。 |
CreateSerializer(Single) |
凍結された世界状態のシリアライザーをCreateする |
Dispose() |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
Finalize() |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
GetAlignment() |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
GetFrozenAnchorIds() |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
GetFrozenAnchors() |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
GetFrozenEdges() |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
GetMostSignificantFragmentId() |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
GetMostSignificantFrozenAnchorId() |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
GetNumFrozenEdges() |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
GetSpongyHead() |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
GetSupportRelevances() |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
HasEngine() |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
Merge(FragmentId, FragmentPose[]) |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
MoveAttachmentPoint(Vector3, AnchorId, Vector3) |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
MoveFrozenAnchor(AnchorId, Pose) |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
Refreeze(FragmentId, FragmentId[]) |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
RefreezeFinish() |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
RemoveFrozenAnchor(AnchorId) |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
RemoveFrozenEdge(AnchorId, AnchorId) |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
ResetAlignment(Pose) |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
SetFrozenAnchorTransform(AnchorId, Pose) |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
SetMostSignificantSpongyAnchorId(AnchorId) |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
Step_Finish() |
Unityフレンドリーなインターフェイスを使用して FrozenWorldPlugin.dll をカプセル化する このクラスには重要なロジックは含まれており、ライブラリの下位レベルの C スタイル インターフェイスと、対応する高レベルの C#/Unity データ構造と呼び出しパラダイムの間の変換のみが含まれます ライブラリ自体はシングルトンとして実装されますが、このクラスはコンストラクターと Dispose 関数を実装し、エンジンの initialize/destroy 関数を処理し、UnityEditor 内の FrozenWorld コンポーネントの安定した読み込み/アンロード サイクルを、一般的なアプリケーション開発時に行うことができます。 このクラスには重要な内部状態がなく、ほとんどのメソッドは技術的には静的として宣言できますが、ライブラリとの他の対話の前にコンストラクターが呼び出されるように、意図的に通常のメソッドとして実装されます。 |
Step_Init(Pose) |
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