PluginNoop.Serializer クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。
public class PluginNoop.Serializer : IDisposable, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPluginSerializer
type PluginNoop.Serializer = class
interface IPluginSerializer
interface IDisposable
Public Class PluginNoop.Serializer
Implements IDisposable, IPluginSerializer
- 継承
-
PluginNoop.Serializer
- 実装
コンストラクター
PluginNoop.Serializer(IPlugin, Single) |
固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。 |
プロパティ
BytesPending |
固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。 |
BytesSerialized |
固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。 |
IncludePersistent |
固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。 |
IncludeTransient |
固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。 |
Time |
固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。 |
メソッド
Dispose() |
固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。 |
Dispose(Boolean) |
固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。 |
Finalize() |
固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。 |
GatherRecord() |
固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。 |
ReadRecordData() |
固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。 |
Restart() |
固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。 |
WriteRecordToAsync(Stream, Boolean) |
固定されたワールド状態をキャプチャしてストレージにシリアル化するクラス。 |