SpacePin.ModelPositionSourceEnum 列挙型
定義
重要
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位置のモデリングに使用する内容の選択。
public enum SpacePin.ModelPositionSourceEnum
type SpacePin.ModelPositionSourceEnum =
Public Enum SpacePin.ModelPositionSourceEnum
- 継承
-
SpacePin.ModelPositionSourceEnum
フィールド
名前 | 値 | 説明 |
---|---|---|
Transform | 0 | |
RendererBounds | 1 | |
ColliderBounds | 2 |
注釈
一般に、変換のグローバル位置は、モデル位置の推奨されるソースです。 ただし、それが実用的でない場合があります。 具体的には、モデルの変換がモデルの頂点に "ベイク" され、ID 変換を残している場合、変換の位置が意味をなさない間に、レンダラーのワールド空間境界および/またはコライダーのワールド空間境界は、引き続き有用な参照位置を持つ可能性があります。 また、コライダーの境界をオフセットするのは非常に簡単です。変換位置またはレンダラーの境界を変更する方が面倒な場合があります。 レンダラーとコライダーの境界には向きがないため、方向 **always** は変換に由来します。