WorldLockingContext クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
WorldLocking 機能をシーンに提供するための中心的なコンポーネント
public class WorldLockingContext : UnityEngine.MonoBehaviour
type WorldLockingContext = class
inherit MonoBehaviour
Public Class WorldLockingContext
Inherits MonoBehaviour
- 継承
-
UnityEngine.MonoBehaviourWorldLockingContext
注釈
このコンポーネントは、シーン内の 1 つの GameObject に配置する必要があります。 通常、これは ID 変換を使用した専用のルート GameObject です。
コンストラクター
WorldLockingContext() |
WorldLocking 機能をシーンに提供するための中心的なコンポーネント |
プロパティ
DiagnosticsSettings |
診断設定。 これらは、アクティブなときにマネージャーと共有されます。 スクリプトからの変更はマネージャーのインターフェイスを介して行う必要がありますが、インスペクターでここに表示されます。 |
SharedSettings |
WorldLocking の設定。 これらは、アクティブなときにマネージャーと共有されます。 スクリプトからの変更はマネージャーのインターフェイスを介して行う必要がありますが、インスペクターでここに表示されます。 |