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SimpleConsole クラス

定義

デバイスでのデバッグに役立つシンプルなランタイム コンソール。

public class SimpleConsole : UnityEngine.MonoBehaviour
type SimpleConsole = class
    inherit MonoBehaviour
Public Class SimpleConsole
Inherits MonoBehaviour
継承
UnityEngine.MonoBehaviour
SimpleConsole

注釈

システムは、テキストの各行と共に詳細レベルを受け入れます。 システムが有効になっている場合、詳細レベルが >= logVerbosity の場合、行は Debug.Log() を介してUnityログ ファイルに書き込まれます。 詳細レベルが >= screenVerbosity の場合、行が画面に表示されます。 システムが有効になっていない場合 詳細レベルが >= 5 の場合、行はUnityログ ファイルに書き込まれます。 システムを有効にするには:1) シーン内の任意のゲーム オブジェクトに SimpleConsole コンポーネントを追加します。 2) SimpleConsole の TextMesh コンソール フィールドに有効な TextMesh を入力します。 理想的には、コンソール TextMesh を表示できる場所に配置します。 有効にすると、最後に追加された lineCount 行がコンソール TextMesh に表示されます。lineCount は、以下のインスペクターアクセス可能なプロパティです。 Use はスレッド セーフであり、メイン スレッド以外のスレッドから使用されます。

コンストラクター

SimpleConsole()

デバイスでのデバッグに役立つシンプルなランタイム コンソール。

フィールド

console

デバイスでのデバッグに役立つシンプルなランタイム コンソール。

logVerbosity

デバイスでのデバッグに役立つシンプルなランタイム コンソール。

screenVerbosity

デバイスでのデバッグに役立つシンプルなランタイム コンソール。

プロパティ

Active

画面上のコンポーネントがアクティブかどうか。

LineCount

表示する行の最大数。

LogFile

デバイスでのデバッグに役立つシンプルなランタイム コンソール。

メソッド

AddLine(Int32, String)

出力用のテキスト行を追加するための静的ヘルパー。

適用対象