SimpleConsole クラス
定義
重要
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デバイスでのデバッグに役立つシンプルなランタイム コンソール。
public class SimpleConsole : UnityEngine.MonoBehaviour
type SimpleConsole = class
inherit MonoBehaviour
Public Class SimpleConsole
Inherits MonoBehaviour
- 継承
-
UnityEngine.MonoBehaviourSimpleConsole
注釈
システムは、テキストの各行と共に詳細レベルを受け入れます。 システムが有効になっている場合、詳細レベルが >= logVerbosity の場合、行は Debug.Log() を介してUnityログ ファイルに書き込まれます。 詳細レベルが >= screenVerbosity の場合、行が画面に表示されます。 システムが有効になっていない場合 詳細レベルが >= 5 の場合、行はUnityログ ファイルに書き込まれます。 システムを有効にするには:1) シーン内の任意のゲーム オブジェクトに SimpleConsole コンポーネントを追加します。 2) SimpleConsole の TextMesh コンソール フィールドに有効な TextMesh を入力します。 理想的には、コンソール TextMesh を表示できる場所に配置します。 有効にすると、最後に追加された lineCount 行がコンソール TextMesh に表示されます。lineCount は、以下のインスペクターアクセス可能なプロパティです。 Use はスレッド セーフであり、メイン スレッド以外のスレッドから使用されます。
コンストラクター
SimpleConsole() |
デバイスでのデバッグに役立つシンプルなランタイム コンソール。 |
フィールド
console |
デバイスでのデバッグに役立つシンプルなランタイム コンソール。 |
logVerbosity |
デバイスでのデバッグに役立つシンプルなランタイム コンソール。 |
screenVerbosity |
デバイスでのデバッグに役立つシンプルなランタイム コンソール。 |
プロパティ
Active |
画面上のコンポーネントがアクティブかどうか。 |
LineCount |
表示する行の最大数。 |
LogFile |
デバイスでのデバッグに役立つシンプルなランタイム コンソール。 |
メソッド
AddLine(Int32, String) |
出力用のテキスト行を追加するための静的ヘルパー。 |