次の方法で共有


MDLSubmesh.Material プロパティ

定義

サブメッシュをレンダリングするときに使用するマテリアルを取得または設定します。

public virtual ModelIO.MDLMaterial Material { [Foundation.Export("material", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setMaterial:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.Material : ModelIO.MDLMaterial with get, set

プロパティ値

(このノードのその他のドキュメントが公開されます)

この値は、null の場合もあります。

属性

適用対象