EAGLContext.IsMultiThreaded プロパティ
定義
重要
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OpenGL ES が他のスレッドを使用して作業を実行するかどうかを制御するブール値を取得または設定します。
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 1, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual bool IsMultiThreaded { [Foundation.Export("isMultiThreaded")] [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 1, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] get; [Foundation.Export("setMultiThreaded:")] [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 1, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] set; }
member this.IsMultiThreaded : bool with get, set
プロパティ値
- 属性