LoggingSessionInputBuffer クラス
定義
重要
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[Android.Runtime.Register("org/apache/http/impl/conn/LoggingSessionInputBuffer", DoNotGenerateAcw=true)]
public class LoggingSessionInputBuffer : Java.Lang.Object, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Org.Apache.Http.IO.ISessionInputBuffer
[<Android.Runtime.Register("org/apache/http/impl/conn/LoggingSessionInputBuffer", DoNotGenerateAcw=true)>]
type LoggingSessionInputBuffer = class
inherit Object
interface ISessionInputBuffer
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- 継承
- 属性
- 実装
注釈
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
コンストラクター
LoggingSessionInputBuffer(IntPtr, JniHandleOwnership) | |
LoggingSessionInputBuffer(ISessionInputBuffer, Wire) |
プロパティ
Class |
この |
Handle |
基になる Android インスタンスへのハンドル。 (継承元 Object) |
JniIdentityHashCode | (継承元 Object) |
JniPeerMembers | |
Metrics | |
PeerReference | (継承元 Object) |
ThresholdClass | |
ThresholdType |
メソッド
Clone() |
このオブジェクトのコピーを作成して返します。 (継承元 Object) |
Dispose() | (継承元 Object) |
Dispose(Boolean) | (継承元 Object) |
Equals(Object) |
他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
オブジェクトのハッシュ コード値を返します。 (継承元 Object) |
IsDataAvailable(Int32) | |
JavaFinalize() |
オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションによって判断されたときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。 (継承元 Object) |
Notify() |
このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
NotifyAll() |
このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
Read() | |
Read(Byte[], Int32, Int32) | |
Read(Byte[]) | |
ReadLine() | |
ReadLine(CharArrayBuffer) | |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle プロパティを設定します。 (継承元 Object) |
ToArray<T>() | (継承元 Object) |
ToString() |
オブジェクトの文字列表現を返します。 (継承元 Object) |
UnregisterFromRuntime() | (継承元 Object) |
Wait() |
現在のスレッドが目覚めるまで待機させます。通常<は、通知<>/em> または <em>割り込み/em> を受け<取ります。 (継承元 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常<><は、通知/em> または <em>中断</em> によって、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。 (継承元 Object) |
Wait(Int64) |
現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常<><は、通知/em> または <em>中断</em> によって、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。 (継承元 Object) |