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SCNGeometry.ShaderModifiers プロパティ

定義

SceneKit によって提供されるシェーダーのカスタマイズに使用される、GLSL という名前のコード スニペットのディクショナリを取得または設定します。

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public SceneKit.SCNShaderModifiers ShaderModifiers { [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)] get; [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)] set; }
member this.ShaderModifiers : SceneKit.SCNShaderModifiers with get, set

プロパティ値

属性

適用対象