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SCNLightingModel クラス

定義

SceneKit.SCNMaterial.LightingModel プロパティで使用する定数。これは、ライトとマテリアルを組み合わせて特定のレンダリングされた色を生成する方法を定義します。

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class SCNLightingModel
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class SCNLightingModel
type SCNLightingModel = class
継承
SCNLightingModel
属性

プロパティ

Blinn

定数 SCNLightingModelBlinn に関連付けられている値を表します

Constant

定数 SCNLightingModelConstant に関連付けられている値を表します

Lambert

定数 SCNLightingModelLambert に関連付けられている値を表します

Phong

定数 SCNLightingModelPhong に関連付けられている値を表します

PhysicallyBased

SceneKit.SCNMaterial.LightingModel プロパティで使用する定数。これは、ライトとマテリアルを組み合わせて特定のレンダリングされた色を生成する方法を定義します。

適用対象