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SCNMaterial.HandleUnbinding(String, SCNBindingHandler) メソッド

定義

指定した GLSL シンボル名で識別されるプログラムによってレンダリングが処理された後に実行される指定されたハンドラーを割り当てます。

[Foundation.Export("handleUnbindingOfSymbol:usingBlock:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void HandleUnbinding (string symbol, SceneKit.SCNBindingHandler handler);
abstract member HandleUnbinding : string * SceneKit.SCNBindingHandler -> unit
override this.HandleUnbinding : string * SceneKit.SCNBindingHandler -> unit

パラメーター

symbol
String
属性

適用対象