次の方法で共有


SCNNode.Light プロパティ

定義

アタッチされたライトを取得または設定します。

public virtual SceneKit.SCNLight Light { [Foundation.Export("light", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setLight:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.Light : SceneKit.SCNLight with get, set

プロパティ値

(このノードのその他のドキュメントが公開されます)

この値は、null の場合もあります。

属性

適用対象