次の方法で共有


SCNParticlePropertyController.InputOrigin プロパティ

定義

public virtual SceneKit.SCNNode InputOrigin { [Foundation.Export("inputOrigin", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Weak)] get; [Foundation.Export("setInputOrigin:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Weak)] set; }
member this.InputOrigin : SceneKit.SCNNode with get, set

プロパティ値

属性

適用対象