SCNPhysicsBody.ApplyTorque(SCNVector4, Boolean) メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
物理本体の質量の中心を通して、指定されたトルクまたは角度インパルスを適用します。
[Foundation.Export("applyTorque:impulse:")]
public virtual void ApplyTorque (SceneKit.SCNVector4 torque, bool impulse);
abstract member ApplyTorque : SceneKit.SCNVector4 * bool -> unit
override this.ApplyTorque : SceneKit.SCNVector4 * bool -> unit
パラメーター
- torque
- SCNVector4
- impulse
- Boolean
- 属性
注釈
が true
のtorque
場合impulse
、 は角度インパルスとして解釈され、適用されます。 それ以外の場合は、 torque
時間ステップの期間のトルクとしてが適用されます。