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SCNPhysicsBody.CreateStaticBody メソッド

定義

移動せず、力、トルク、または衝突の影響を受けない物理ボディを作成します。

[Foundation.Export("staticBody")]
public static SceneKit.SCNPhysicsBody CreateStaticBody ();
static member CreateStaticBody : unit -> SceneKit.SCNPhysicsBody

戻り値

属性

適用対象