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SCNScene クラス

定義

3D シーンの最上位の説明。

[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
type SCNScene = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
    interface IGKSceneRootNodeType
    interface seq<SCNNode>
    interface IEnumerable
継承
SCNScene
属性
実装

コンストラクター

SCNScene()

既定のコンストラクターは、このクラスの新しいインスタンスを初期化します。

SCNScene(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

SCNScene(NSCoder)

unarchiver オブジェクトに格納されているデータから オブジェクトを初期化するコンストラクター。

SCNScene(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

プロパティ

Background

シーンがレンダリングされる背景を取得します。

Class

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスのハンドル。

DebugDescription

このオブジェクトの開発者向けの説明。

(継承元 NSObject)
Description

オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString。

(継承元 NSObject)
EndTimeAttributeKey

定数 SCNSceneEndTimeAttributeKey に関連付けられている値を表します。

ExportDestinationUrl

定数 SCNSceneExportDestinationURL に関連付けられている値を表します。

FogColor

霧の色を取得または設定します。

FogDensityExponent

霧の可視性を制御する指数を取得または設定します。

FogEndDistance

霧の最大可視性距離を取得または設定します。

FogStartDistance

霧の開始距離を取得または設定します。

FrameRateAttributeKey

定数 SCNSceneFrameRateAttributeKey に関連付けられている値を表します。

Handle

アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
IsDirectBinding

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
IsProxy

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
LightingEnvironment

シーンの周囲のライト環境のキューブ マップを取得します。

ParticleSystems

シーン内にあるパーティクル システムを含む配列を取得します。

Paused

シーンを一時停止するかどうかを制御するブール値を取得または設定します。

PhysicsWorld

シーンの物理シミュレーションを取得または設定します。

RetainCount

オブジェクトの現在の Objective-C 保持カウントを返します。

(継承元 NSObject)
RootNode

シーンのルート ノードを取得します。

Self

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
StartTimeAttributeKey

定数 SCNSceneStartTimeAttributeKey に関連付けられている値を表します。

Superclass

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
UpAxisAttributeKey

定数 SCNSceneUpAxisAttributeKey に関連付けられている値を表します。

Zone

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)

メソッド

Add(SCNNode)

シーンにノードを追加します。

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddParticleSystem(SCNParticleSystem, SCNMatrix4)

指定したパーティクルのシステムをシーンに追加し、指定した変換を適用して配置および方向を設定します。

AwakeFromNib()

オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライドは base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
古い.

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
BindingInfo(String)
古い.

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
古い.

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
BindingValueClass(String)
古い.

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
CommitEditing()

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

このオブジェクトが指定されたプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。

(継承元 NSObject)
Copy()

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

(継承元 NSObject)
Create()

新しい SceneKit シーンを作成して返します。

DangerousAutorelease()

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

指定したキーに変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。

(継承元 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

指定されたエンコーダー上のオブジェクトの状態をエンコードします

Equals(NSObject)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
ExposedBindings()

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
FromAsset(MDLAsset)

指定された Model IO アセットから新しい SceneKit シーンを作成して返します。

FromFile(String)

指定したファイルの内容を含む新しい SceneKit シーンを作成して返します。

FromFile(String, String, NSDictionary)

アプリケーションのメイン バンドル内の指定したファイルの内容を含む新しい SceneKit シーンを作成して返します。

FromFile(String, String, SCNSceneLoadingOptions)

アプリケーションのメイン バンドル内の指定したファイルの内容を含む新しい SceneKit シーンを作成して返します。

FromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError)

指定された URL にあるファイルの内容を含む新しい SceneKit シーンを作成して返します。

FromUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, NSError)

指定された URL にあるファイルの内容を含む新しい SceneKit シーンを作成して返します。

GetAttribute(NSString)

指定されたキーに関連付けられている資産を返します。

GetBindingInfo(NSString)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

指定したキーの値を取得します。

(継承元 NSObject)
GetEnumerator()

シーン内のノードを反復処理するための列挙子を返します。

GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
GetNativeField(String)
古い.

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
Init()

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, Double)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

このオブジェクトに対する指定された keyPath の相対値が変更されたことを示します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 obj は、これを 1 つのパラメーターとして渡します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
RemoveAllParticleSystems()

シーンからすべてのパーティクル システムを削除します。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem)

シーンから指定したパーティクル システムを削除します。

RespondsToSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。

(継承元 NSObject)
SetAttribute(NSObject, NSString)

指定 keyされた によって識別される属性を設定します。

SetNativeField(String, NSObject)
古い.

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

指定したキーの値を null に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

この NSObject の値を、指定したディクショナリ内の値に設定します。

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
Unbind(String)
古い.

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
ValueForKey(NSString)

指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

3D シーンの最上位の説明。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)
WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)

シーンを URL に書き込みます。

WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)
古い.

3D シーンの最上位の説明。

WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)

シーンを URL に書き込みます。

WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)
古い.

3D シーンの最上位の説明。

明示的なインターフェイスの実装

IEnumerable.GetEnumerator()

内部。

拡張メソッド

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

3D シーンの最上位の説明。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

3D シーンの最上位の説明。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

3D シーンの最上位の説明。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

3D シーンの最上位の説明。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

3D シーンの最上位の説明。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D シーンの最上位の説明。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D シーンの最上位の説明。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D シーンの最上位の説明。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 取得します。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 設定します。

適用対象

こちらもご覧ください