SCNScene クラス
定義
重要
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3D シーンの最上位の説明。
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
type SCNScene = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSSecureCoding
interface IGKSceneRootNodeType
interface seq<SCNNode>
interface IEnumerable
- 継承
- 属性
- 実装
コンストラクター
SCNScene() |
既定のコンストラクターは、このクラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
SCNScene(IntPtr) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
SCNScene(NSCoder) |
unarchiver オブジェクトに格納されているデータから オブジェクトを初期化するコンストラクター。 |
SCNScene(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。 |
プロパティ
Background |
シーンがレンダリングされる背景を取得します。 |
Class |
3D シーンの最上位の説明。 (継承元 NSObject) |
ClassHandle |
このクラスのハンドル。 |
DebugDescription |
このオブジェクトの開発者向けの説明。 (継承元 NSObject) |
Description |
オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString。 (継承元 NSObject) |
EndTimeAttributeKey |
定数 SCNSceneEndTimeAttributeKey に関連付けられている値を表します。 |
ExportDestinationUrl |
定数 SCNSceneExportDestinationURL に関連付けられている値を表します。 |
FogColor |
霧の色を取得または設定します。 |
FogDensityExponent |
霧の可視性を制御する指数を取得または設定します。 |
FogEndDistance |
霧の最大可視性距離を取得または設定します。 |
FogStartDistance |
霧の開始距離を取得または設定します。 |
FrameRateAttributeKey |
定数 SCNSceneFrameRateAttributeKey に関連付けられている値を表します。 |
Handle |
アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 NSObject) |
IsDirectBinding |
3D シーンの最上位の説明。 (継承元 NSObject) |
IsProxy |
3D シーンの最上位の説明。 (継承元 NSObject) |
LightingEnvironment |
シーンの周囲のライト環境のキューブ マップを取得します。 |
ParticleSystems |
シーン内にあるパーティクル システムを含む配列を取得します。 |
Paused |
シーンを一時停止するかどうかを制御するブール値を取得または設定します。 |
PhysicsWorld |
シーンの物理シミュレーションを取得または設定します。 |
RetainCount |
オブジェクトの現在の Objective-C 保持カウントを返します。 (継承元 NSObject) |
RootNode |
シーンのルート ノードを取得します。 |
Self |
3D シーンの最上位の説明。 (継承元 NSObject) |
StartTimeAttributeKey |
定数 SCNSceneStartTimeAttributeKey に関連付けられている値を表します。 |
Superclass |
3D シーンの最上位の説明。 (継承元 NSObject) |
SuperHandle |
この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。 (継承元 NSObject) |
UpAxisAttributeKey |
定数 SCNSceneUpAxisAttributeKey に関連付けられている値を表します。 |
Zone |
3D シーンの最上位の説明。 (継承元 NSObject) |
メソッド
明示的なインターフェイスの実装
IEnumerable.GetEnumerator() |
内部。 |
拡張メソッド
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
3D シーンの最上位の説明。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
3D シーンの最上位の説明。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
3D シーンの最上位の説明。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
3D シーンの最上位の説明。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
3D シーンの最上位の説明。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
3D シーンの最上位の説明。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
3D シーンの最上位の説明。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
3D シーンの最上位の説明。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を |