次の方法で共有


SCNSkinner.Skeleton プロパティ

定義

public virtual SceneKit.SCNNode Skeleton { [Foundation.Export("skeleton", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setSkeleton:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.Skeleton : SceneKit.SCNNode with get, set

プロパティ値

属性

適用対象