ISKSceneDelegate インターフェイス
定義
重要
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プロトコル SKSceneDelegateの必要なメソッド (存在する場合) を表すインターフェイス。
[Foundation.Protocol(Name="SKSceneDelegate", WrapperType=typeof(SpriteKit.SKSceneDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface ISKSceneDelegate : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type ISKSceneDelegate = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- 派生
- 属性
- 実装
注釈
このインターフェイスには、 で SKSceneDelegate定義されているプロトコルから必要なメソッド (存在する場合) が含まれています。
開発者がこのインターフェイスを実装するクラスを作成すると、実装メソッドは、プロトコルで定義されているメソッドのシグネチャに一致する Objective-C に自動的に SKSceneDelegate エクスポートされます。
省略可能なメソッド (存在する場合) は、 インターフェイスの拡張メソッドとして クラスによって SKSceneDelegate_Extensions 提供されるため、開発者はプロトコルで任意のオプション メソッドを呼び出すことができます。
プロパティ
Handle |
アンマネージド オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 INativeObject) |
拡張メソッド
DidApplyConstraints(ISKSceneDelegate, SKScene) |
制約が に適用された後に |
DidEvaluateActions(ISKSceneDelegate, SKScene) |
すべてのシーン アクションが に対して |
DidFinishUpdate(ISKSceneDelegate, SKScene) |
が更新された後に |
DidSimulatePhysics(ISKSceneDelegate, SKScene) |
の物理シミュレーションが完了した後に |
Update(ISKSceneDelegate, Double, SKScene) |
が表示され、一時停止されていない場合 |