SKFieldNode クラス
定義
重要
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シーンの一部に物理効果を適用します。
[Foundation.Register("SKFieldNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SKFieldNode : SpriteKit.SKNode
type SKFieldNode = class
inherit SKNode
- 継承
- 属性
コンストラクター
SKFieldNode() |
既定のコンストラクターは、このクラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
SKFieldNode(IntPtr) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
SKFieldNode(NSCoder) |
unarchiver オブジェクトに格納されているデータからオブジェクトを初期化するコンストラクター。 |
SKFieldNode(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために派生クラスで を呼び出すコンストラクター。 |
プロパティ
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 UIResponder) |
AccessibilityCustomActions |
アクセシビリティをサポートする補助アクションとして メソッドを に AccessibilityCustomActions 追加できるようにします。 (継承元 UIResponder) |
AccessibilityDragSourceDescriptors |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 UIResponder) |
AccessibilityDropPointDescriptors |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 UIResponder) |
Alpha |
ノードの透過性を取得または設定します。 1.0 は不透明です。 (継承元 SKNode) |
AnimationSpeed |
ノイズノードと乱気流ノードでノイズまたは乱気流が変化する速度を取得または設定します。 |
AttributeValues |
開発者は、この非推奨のプロパティを使用しないでください。 属性は、SKShader をサポートするノード クラスでのみ使用できます (「SKSpriteNode」を参照)。 (継承元 SKNode) |
CanBecomeFirstResponder |
この UIREsponder が最初のレスポンダーになる意思があるかどうかを判断します。 (継承元 UIResponder) |
CanBecomeFocused |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 SKNode) |
CanResignFirstResponder |
この UIResponder が最初のレスポンダーの状態を放棄するかどうかを決定します。 (継承元 UIResponder) |
CategoryBitMask |
このフィールド ノードの影響を受ける物理体を抑止するビットマスク FieldBitMask 。 |
Children |
このノードの子ノードの一覧を取得します。 (継承元 SKNode) |
Class |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
ClassHandle |
このクラスのハンドル。 |
Constraints |
このノードに適用される制約の一覧を取得または設定します。 (継承元 SKNode) |
DebugDescription |
このオブジェクトの開発者向けのわかりやすい説明。 (継承元 NSObject) |
Description |
オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString です。 (継承元 NSObject) |
Direction |
フィールド ノードの方向ベクトルを取得または設定します。 |
Enabled |
フィールドがアクティブかどうかを制御する値を取得または設定します。 |
Exclusive |
領域が独自の領域と交差する他のすべてのフィールドをフィールドがオーバーライドするかどうかを制御する値を取得または設定します。 |
Falloff |
フィールドの減衰率を制御する指数を取得または設定します。 |
FocusBehavior |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 SKNode) |
FocusItemContainer |
子フォーカス項目のフォーカス情報を管理するコンテナーを取得します。 (継承元 SKNode) |
Frame |
現在のノードのみを含む、親ノードの座標系の四角形を取得します。 (継承元 SKNode) |
Handle |
アンマネージド オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 NSObject) |
HasActions |
ノードが現在アクションを実行しているかどうかを示す値を取得します。 (継承元 SKNode) |
Hidden |
ノードとその子孫が画面にレンダリングされるかどうかを示す値を取得します。 (継承元 SKNode) |
InputAccessoryView |
オブジェクトが最初のレスポンダーになったときにアタッチできるカスタム ビュー。 (継承元 UIResponder) |
InputAccessoryViewController |
が最初のレスポンダーになったときに表示 |
InputAssistantItem |
ショートカット バーの構成に使用するアシスタントを取得します。 (継承元 UIResponder) |
InputView |
オブジェクトが最初のレスポンダーになったときに表示するカスタム ビュー。 読み取り専用です。 (継承元 UIResponder) |
InputViewController |
が最初のレスポンダーになったときに表示 |
IsDirectBinding |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
IsFirstResponder |
この UIResponder が First Responder であるかどうかを返します。 (継承元 UIResponder) |
IsProxy |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
KeyCommands |
この UIResponder でアクションをトリガーする必要がある主要なコマンド。 読み取り専用です。 (継承元 UIResponder) |
MinimumRadius |
フォールオフの発生を開始する範囲外の半径を取得または設定します。 最小半径内のフィールドは、最小半径のフィールドと等しくなります。 |
Name |
ノードの検索時に使用される名前を取得または設定します。 (継承元 SKNode) |
NextResponder |
応答チェーンの次のレスポンダー (継承元 UIResponder) |
Parent |
このノードの親を取得します。 (継承元 SKNode) |
ParentFocusEnvironment |
親フォーカス環境を取得します。 (継承元 SKNode) |
PasteConfiguration |
UIPasteConfigurationオブジェクトで |
Paused |
シーンのアクションが処理されるときに、このノードとその子孫をスキップする値を取得または設定します。 |
PhysicsBody |
ノードの位置と回転を制御する物理本体 (存在する場合) を取得または設定します。 (継承元 SKNode) |
Position |
ノードの位置を取得または設定します。 (継承元 SKNode) |
PreferredFocusedView |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 SKNode) |
PreferredFocusEnvironments |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 SKNode) |
ReachConstraints |
逆キネマティクス到達のためにノードに対して動作する制約を取得または設定します。 (継承元 SKNode) |
Region |
フィールドの効果が適用される領域を取得または設定します。 |
RetainCount |
オブジェクトの現在の Objective-C 保持数を返します。 (継承元 NSObject) |
Scene |
ノードが処理されるシーンを取得します。 (継承元 SKNode) |
Self |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
Smoothness |
ノイズの滑らかさを決定する 0 ~ 1.0 の値を取得または設定します。 1.0 はスムーズです。 |
Speed |
ノードでアクションを実行する速度を制御する値を設定します。 1.0 は通常の速度に対応します。 (継承元 SKNode) |
Strength |
効果の無次元強度を取得または設定します。 1.0 は、従来の既定の強度を表します。 |
Superclass |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
SuperHandle |
この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。 (継承元 NSObject) |
TextInputContextIdentifier |
この UIResponder がテキスト入力モード情報を保持する必要があることを示す識別子。 読み取り専用です。 (継承元 UIResponder) |
TextInputMode |
この UIResponder のテキスト入力モード。 読み取り専用です。 (継承元 UIResponder) |
Texture |
速度フィールドの速度を計算するために使用されるテクスチャを取得または設定します。 |
UndoManager |
レスポンダー チェーン内の最も近い共有 NSUndoManager。 読み取り専用です。 (継承元 UIResponder) |
UserActivity |
このレスポンダーでサポートされているユーザー アクティビティをカプセル化するアクション。 (継承元 UIResponder) |
UserData |
アプリケーション開発者がノードにカスタム データを格納するために使用できる値のディクショナリを取得または設定します。 (継承元 SKNode) |
UserInteractionEnabled |
ノードがタッチに応答するかどうかを制御する値を取得または設定します。 (継承元 SKNode) |
XScale |
X 方向のスケール ファクターを取得または設定します。 (継承元 SKNode) |
YScale |
Y 方向のスケール ファクターを取得または設定します。 (継承元 SKNode) |
Zone |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
ZPosition |
Z 方向のノードの位置を取得または設定します。 (継承元 SKNode) |
ZRotation |
Z 軸に関するノードの回転を取得または設定します。 (継承元 SKNode) |
メソッド
AccessibilityDecrement() |
アクセシビリティ要素に、そのコンテンツの値をデクリメントするように指示します。 (継承元 UIResponder) |
AccessibilityElementDidBecomeFocused() |
支援技術がフォーカスを に |
AccessibilityElementDidLoseFocus() |
支援技術によってフォーカスが から |
AccessibilityElementIsFocused() |
支援技術が に |
AccessibilityIncrement() |
アクセシビリティ要素に、そのコンテンツの値をインクリメントするように指示します。 (継承元 UIResponder) |
AccessibilityPerformEscape() |
モーダル ポップオーバーまたは階層的に表示される要素を無視するようにアクセシビリティ システムに指示します。 (継承元 UIResponder) |
AccessibilityPerformMagicTap() |
アプリのアプリケーション定義の "最も重要な状態" を切り替えます。 (継承元 UIResponder) |
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection) |
オーバーライドされると、アクセシビリティ システムがスクロールを実行できるようになります。 (継承元 UIResponder) |
Add(SKNode) |
子ノードの一覧の末尾に を追加 |
AddChild(SKNode) |
子ノードの一覧の末尾に を追加 |
AddNodes(SKNode[]) |
子ノードの一覧の末尾に を追加 |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。 観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。 (継承元 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。 観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。 (継承元 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して、外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して、外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
AwakeFromNib() |
オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライド者は base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。 (継承元 NSObject) |
BecomeFirstResponder() |
オブジェクトが最初のレスポンダーになるように要求します。 (継承元 UIResponder) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
古い.
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
BindingInfo(String) |
古い.
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
古い.
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
古い.
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
CalculateAccumulatedFrame() |
ノードとそのすべての子ノードを含む最小の四角形を計算して返します。 (継承元 SKNode) |
CanPaste(NSItemProvider[]) |
によって貼り付け操作を受け入れられるかどうかを |
CanPerform(Selector, NSObject) |
この UIResponder が指定したアクションを実行できるかどうかを判断します。 通常、コマンドを編集するためのプローブに使用されます。 (継承元 UIResponder) |
CommitEditing() |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
このオブジェクトが指定したプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。 (継承元 NSObject) |
ContainsPoint(CGPoint) |
|
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 SKNode) |
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 SKNode) |
Copy() |
基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。 (継承元 NSObject) |
Copy(NSObject) |
"コピー" 編集操作を示します。 (継承元 UIResponder) |
Copy(NSZone) |
基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。 (継承元 SKNode) |
CraeteVortexField() |
古い.
フィールド ノードから物理体に描画されるレイに垂直な、隣接する物理ボディに対して右利きの力を発揮する新しいフィールドを作成します。 |
CreateCustomField(SKFieldForceEvaluator) |
によって |
CreateDragField() |
モーションに反する力を適用するフィールドを作成します。 |
CreateElectricField() |
ノードから本文への線に沿って、物理ボディの電荷に比例する力を適用するフィールドを作成します。 |
CreateLinearGravityField(Vector4) |
ノードを基準にして、指定した |
CreateMagneticField() |
移動料金にローレンツ力を適用するフィールドを作成します。 |
CreateNoiseField(nfloat, nfloat) |
ランダム化された加速度を物理ボディに適用するノードを作成します。 |
CreateRadialGravityField() |
隣接する物理ボディに中心加速度を適用するノードを作成します。 |
CreateSpringField() |
変位に比例する力を適用する節点を作成します。 |
CreateTurbulenceField(nfloat, nfloat) |
物理本体の速度に比例する平均力を使用して、隣接する物理ボディにランダム化された力を適用するノードを作成します。 |
CreateVelocityField(SKTexture) |
テクスチャを通常のベロシティ ベクトルの配列として解釈し、その速度を対応する位置をカウントするオブジェクトに適用するフィールドを作成します。 |
CreateVelocityField(Vector4) |
物理ボディに一定の速度を割り当てるフィールドを作成します。 |
CreateVortexField() |
フィールド ノードと他のオブジェクトの間の線に垂直な方向にオブジェクトに力を適用するフィールドを作成します。 |
Cut(NSObject) |
"切り取り" 編集操作を示します。 (継承元 UIResponder) |
DangerousAutorelease() |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
DangerousRelease() |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
DangerousRetain() |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
Delete(NSObject) |
"削除" 編集操作を示します。 (継承元 UIResponder) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。 (継承元 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
指定したキーに変更が発生したことを示します。 (継承元 NSObject) |
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint) |
ユーザーの指がデバイスまたはパッド上を移動したときに呼び出され、フォーカスの変更が発生する可能性があることをノードに警告します。 (継承元 SKNode) |
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 SKNode) |
Dispose() |
NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。 (継承元 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
SKNode オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。 (継承元 SKNode) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。 (継承元 NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
指定されたエンコーダー上のオブジェクトの状態をエンコードします (継承元 SKNode) |
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler) |
と一致 |
Equals(NSObject) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
Equals(Object) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
ExposedBindings() |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
GetActionForKey(String) |
によって |
GetBindingInfo(NSString) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
GetChildNode(String) |
で一致する最初のノードを検索して |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
指定したキーの値を取得します。 (継承元 NSObject) |
GetEnumerator() |
現在のノードに属する子ノードを反復処理する列挙子を返します。 (継承元 SKNode) |
GetHashCode() |
現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。 (継承元 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
GetNativeField(String) |
古い.
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
GetNativeHash() |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
GetNodeAtPoint(CGPoint) |
を含む |
GetNodesAtPoint(CGPoint) |
を含むすべての子ノード |
GetObjectsMatching(String) |
で |
GetTargetForAction(Selector, NSObject) |
アクションに応答する オブジェクトを返します。 (継承元 UIResponder) |
GetValue(String) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 SKNode) |
Init() |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
InParentHierarchy(SKNode) |
現在の |
InsertChild(SKNode, nint) |
|
IntersectsNode(SKNode) |
現在の |
Invoke(Action, Double) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
IsEqual(SKNode) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 SKNode) |
IsKindOfClass(Class) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject) |
テキストを左から右に書き込む方向を設定します。 (継承元 UIResponder) |
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject) |
テキストを右から左に書き込む方向を設定します。 (継承元 UIResponder) |
MarkDirty() |
通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。 (継承元 NSObject) |
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent) |
モーション (シェイク) が開始されたときに呼び出されるメソッド。 (継承元 UIResponder) |
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent) |
オペレーティング システムがモーション (シェイク) イベントをキャンセルした場合に呼び出されるメソッド。 (継承元 UIResponder) |
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent) |
モーション (シェイク) が完了したときに呼び出されるメソッド。 (継承元 UIResponder) |
MoveToParent(SKNode) |
この SKNode の を Parent に |
MutableCopy() |
指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。 (継承元 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
このオブジェクトに対する指定した keyPath の値が変更されたことを示します。 (継承元 NSObject) |
Paste(NSItemProvider[]) |
から貼り付け操作を実行するために呼び出されます。 (継承元 UIResponder) |
Paste(NSObject) |
"貼り付け" 編集操作を示します。 (継承元 UIResponder) |
PerformSelector(Selector) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
リモートまたはゲーム コントローラーで物理ボタンが押されたことを示します。 (継承元 UIResponder) |
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
システム イベントが原因で、物理的なボタン押しイベントが取り消されたことを示します。 (継承元 UIResponder) |
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
の値 |
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
リモート コントローラーまたはゲーム コントローラー上の物理的なボタンの押し終わりを示します。 (継承元 UIResponder) |
ReloadInputViews() |
このオブジェクトが最初のレスポンダーである場合は、カスタム入力ビューとアクセサリ ビューを更新します。 (継承元 UIResponder) |
RemoteControlReceived(UIEvent) |
リモート コントロール イベントが受信されたことを示します。 (継承元 UIResponder) |
RemoveActionForKey(String) |
によって |
RemoveAllActions() |
ノードからすべてのアクションを削除します。 (継承元 SKNode) |
RemoveAllChildren() |
ノードのすべての子ノードを削除します。 (継承元 SKNode) |
RemoveChildren(SKNode[]) |
現在のノードの子ノードの一覧から、指定したノードの一覧を削除します。 (継承元 SKNode) |
RemoveFromParent() |
現在のノードを親から削除します。 (継承元 SKNode) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
指定した keyPath の変更された値に関する通知を、指定したオブザーバーが受信するのを停止します。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信するのを停止します。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
指定した keyPath の変更された値に関する通知を、指定したオブザーバーが受信するのを停止します。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信するのを停止します。 (継承元 NSObject) |
ResignFirstResponder() |
この UIResponder が最初のレスポンダーの状態の辞任を求められたときに呼び出されます。 (継承元 UIResponder) |
RespondsToSelector(Selector) |
このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。 (継承元 NSObject) |
RestoreUserActivityState(NSUserActivity) |
指定したユーザー アクティビティの継続に必要な状態を復元します。 (継承元 UIResponder) |
RunAction(SKAction) |
次のアニメーション ループで最初に処理されるアクションをノードに追加します。 (継承元 SKNode) |
RunAction(SKAction, Action) |
次のアニメーション ループで処理されるアクションをノードに追加し、アクションの完了後に を呼び出 |
RunAction(SKAction, String) |
次のアニメーション ループで処理される、指定した |
RunActionAsync(SKAction) |
次のアニメーション ループで処理されるアクションをノードに追加し、アクションの完了後に を呼び出 |
Select(NSObject) |
"選択" 編集操作を示します。|B (継承元 UIResponder) |
SelectAll(NSObject) |
"すべて選択" 編集操作を示します。 (継承元 UIResponder) |
SetNativeField(String, NSObject) |
古い.
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
SetNeedsFocusUpdate() |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 SKNode) |
SetNilValueForKey(NSString) |
指定したキーの値を null に設定します。 (継承元 NSObject) |
SetScale(nfloat) |
X スケールと Y スケールを に |
SetValue(SKAttributeValue, String) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 SKNode) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。 (継承元 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 (継承元 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。 (継承元 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。 (継承元 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
この NSObject の値を、指定したディクショナリの値に設定します。 (継承元 NSObject) |
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 SKNode) |
ToggleBoldface(NSObject) |
太字フォントの使用を切り替えます。 (継承元 UIResponder) |
ToggleItalics(NSObject) |
斜体フォントの使用を切り替えます。 (継承元 UIResponder) |
ToggleUnderline(NSObject) |
下線の使用を切り替えます。 (継承元 UIResponder) |
ToString() |
現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。 (継承元 NSObject) |
TouchesBegan(NSSet, UIEvent) |
1 つ以上の指が画面に触れたときに送信されます。 (継承元 UIResponder) |
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent) |
タッチ処理が取り消されたときに送信されます。 (継承元 UIResponder) |
TouchesEnded(NSSet, UIEvent) |
1 つ以上の指が画面から持ち上げられたときに送信されます。 (継承元 UIResponder) |
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet) |
の推定プロパティ |
TouchesMoved(NSSet, UIEvent) |
1 つ以上の指が画面上で移動したときに送信されます。 (継承元 UIResponder) |
Unbind(NSString) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
Unbind(String) |
古い.
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
UpdateFocusIfNeeded() |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 SKNode) |
UpdateUserActivityState(NSUserActivity) |
特定のユーザー アクティビティの状態を更新します。 (継承元 UIResponder) |
ValueForKey(NSString) |
指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。 (継承元 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。 (継承元 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。 (継承元 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。 (継承元 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
シーンの一部に物理効果を適用します。 (継承元 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。 (継承元 NSObject) |
明示的なインターフェイスの実装
IEnumerable.GetEnumerator() |
内部。 (継承元 SKNode) |