Parallel クラス
定義
重要
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すべての子アクティビティを同時および非同期に実行するアクティビティ。
public ref class Parallel sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")]
public sealed class Parallel : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")>]
type Parallel = class
inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Parallel
Inherits NativeActivity
- 継承
- 属性
例
次のコード サンプルは、 Parallel アクティビティの作成を示しています。
return new Parallel
{
// Timeout from branch causes other branch to cancel.
CompletionCondition = true,
Branches =
{
// Delay Branch
new Sequence
{
Activities =
{
new WriteLine { Text = "Branch1: Body is about to Delay 2secs transferring execution to Branch2" },
new Delay
{
Duration = TimeSpan.FromSeconds(2)
},
new WriteLine { Text = "Branch1: Body is about to complete causing Branch2 to cancel.." },
}
},
注釈
Parallel アクティビティは、開始時にBranches コレクション内の各Activityを同時にスケジュールすることによって動作します。 すべての Branches が完了したとき、またはその CompletionCondition プロパティが trueに評価されたときに完了します。 すべての Activity オブジェクトは非同期的に実行されますが、個別のスレッドでは実行されないため、連続する各アクティビティは、以前にスケジュールされたアクティビティが完了するかアイドル状態になったときにのみ実行されます。 このアクティビティのどの子アクティビティもアイドル状態にならない場合、このアクティビティは Sequence アクティビティと同じ方法で実行されます。
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Parallel() |
Parallel アクティビティの新しいインスタンスを作成します。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Branches |
並列で実行される子要素。 |
| CacheId |
ワークフロー定義のスコープ内で一意であるキャッシュの識別子を取得します。 (継承元 Activity) |
| CanInduceIdle |
アクティビティによってワークフローがアイドル状態になる可能性があるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 NativeActivity) |
| CompletionCondition |
ブランチの完了後に評価されます。 |
| Constraints |
Activityの検証を提供するように構成できるConstraint アクティビティのコレクションを取得します。 (継承元 Activity) |
| DisplayName |
デバッグ、検証、例外処理、追跡に使用されるオプションのフレンドリ名を取得または設定します。 (継承元 Activity) |
| Id |
ワークフロー定義のスコープ内で一意の識別子を取得します。 (継承元 Activity) |
| Implementation |
アクティビティの実行ロジック。 (継承元 NativeActivity) |
| ImplementationVersion |
アクティビティの実装バージョンを取得または設定します。 (継承元 NativeActivity) |
| Variables |
包含変数のコレクション。 |