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BinaryData コンストラクター

定義

オーバーロード

BinaryData(Byte[])

指定されたバイト配列を BinaryData ラップしてインスタンスを作成します。

BinaryData(ReadOnlyMemory<Byte>)

指定されたバイトを BinaryData ラップしてインスタンスを作成します。

BinaryData(String)

UTF-8 エンコードを BinaryData 使用して文字列をバイトに変換して、文字列からインスタンスを作成します。

BinaryData(Byte[], String)
BinaryData(ReadOnlyMemory<Byte>, String)
BinaryData(String, String)
BinaryData(Object, JsonSerializerOptions, Type)

を使用して、 BinaryData 指定されたオブジェクトを JSON にシリアル化してインスタンスを JsonSerializer作成します。

BinaryData(Object, JsonSerializerContext, Type)

を使用して、 BinaryData 指定されたオブジェクトを JSON にシリアル化してインスタンスを JsonSerializer作成します。

BinaryData(Byte[])

ソース:
BinaryData.cs
ソース:
BinaryData.cs

指定されたバイト配列を BinaryData ラップしてインスタンスを作成します。

public:
 BinaryData(cli::array <System::Byte> ^ data);
public BinaryData (byte[] data);
new BinaryData : byte[] -> BinaryData
Public Sub New (data As Byte())

パラメーター

data
Byte[]

ラップするバイト配列。

適用対象

BinaryData(ReadOnlyMemory<Byte>)

ソース:
BinaryData.cs
ソース:
BinaryData.cs

指定されたバイトを BinaryData ラップしてインスタンスを作成します。

public:
 BinaryData(ReadOnlyMemory<System::Byte> data);
public BinaryData (ReadOnlyMemory<byte> data);
new BinaryData : ReadOnlyMemory<byte> -> BinaryData
Public Sub New (data As ReadOnlyMemory(Of Byte))

パラメーター

data
ReadOnlyMemory<Byte>

ラップするバイト データ。

適用対象

BinaryData(String)

ソース:
BinaryData.cs
ソース:
BinaryData.cs

UTF-8 エンコードを BinaryData 使用して文字列をバイトに変換して、文字列からインスタンスを作成します。

public:
 BinaryData(System::String ^ data);
public BinaryData (string data);
new BinaryData : string -> BinaryData
Public Sub New (data As String)

パラメーター

data
String

文字列データ。

適用対象

BinaryData(Byte[], String)

ソース:
BinaryData.cs
ソース:
BinaryData.cs
public:
 BinaryData(cli::array <System::Byte> ^ data, System::String ^ mediaType);
public BinaryData (byte[] data, string? mediaType);
new BinaryData : byte[] * string -> BinaryData
Public Sub New (data As Byte(), mediaType As String)

パラメーター

data
Byte[]
mediaType
String

適用対象

BinaryData(ReadOnlyMemory<Byte>, String)

ソース:
BinaryData.cs
ソース:
BinaryData.cs
public:
 BinaryData(ReadOnlyMemory<System::Byte> data, System::String ^ mediaType);
public BinaryData (ReadOnlyMemory<byte> data, string? mediaType);
new BinaryData : ReadOnlyMemory<byte> * string -> BinaryData
Public Sub New (data As ReadOnlyMemory(Of Byte), mediaType As String)

パラメーター

mediaType
String

適用対象

BinaryData(String, String)

ソース:
BinaryData.cs
ソース:
BinaryData.cs
public:
 BinaryData(System::String ^ data, System::String ^ mediaType);
public BinaryData (string data, string? mediaType);
new BinaryData : string * string -> BinaryData
Public Sub New (data As String, mediaType As String)

パラメーター

data
String
mediaType
String

適用対象

BinaryData(Object, JsonSerializerOptions, Type)

ソース:
BinaryData.cs
ソース:
BinaryData.cs

を使用して、 BinaryData 指定されたオブジェクトを JSON にシリアル化してインスタンスを JsonSerializer作成します。

public BinaryData (object? jsonSerializable, System.Text.Json.JsonSerializerOptions? options = default, Type? type = default);
new BinaryData : obj * System.Text.Json.JsonSerializerOptions * Type -> BinaryData
Public Sub New (jsonSerializable As Object, Optional options As JsonSerializerOptions = Nothing, Optional type As Type = Nothing)

パラメーター

jsonSerializable
Object

を使用 JsonSerializerして JSON にシリアル化するオブジェクト。

options
JsonSerializerOptions

JSON にシリアル化するときに使用するオプション。

type
Type

データをシリアル化するときに使用する型。 指定しない場合は、 GetType() を使用して型を決定します。

適用対象

BinaryData(Object, JsonSerializerContext, Type)

ソース:
BinaryData.cs
ソース:
BinaryData.cs

を使用して、 BinaryData 指定されたオブジェクトを JSON にシリアル化してインスタンスを JsonSerializer作成します。

public BinaryData (object? jsonSerializable, System.Text.Json.Serialization.JsonSerializerContext context, Type? type = default);
new BinaryData : obj * System.Text.Json.Serialization.JsonSerializerContext * Type -> BinaryData
Public Sub New (jsonSerializable As Object, context As JsonSerializerContext, Optional type As Type = Nothing)

パラメーター

jsonSerializable
Object

を使用して JsonSerializerJSON にシリアル化される オブジェクト。

context
JsonSerializerContext

JsonSerializerContext JSON にシリアル化するときに使用する 。

type
Type

データをシリアル化するときに使用する型。 指定しない場合は、 GetType() を使用して型を決定します。

適用対象