Base64.EncodeToUtf8InPlace(Span<Byte>, Int32, Int32) メソッド
定義
重要
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バイナリ データのスパン (インプレース) を base 64 として表される UTF-8 でエンコードされたテキストにエンコードします。 エンコードされたテキスト出力は、入力に含まれるバイナリ データよりも大きくなります (この操作ではデータがインフレートされます)。
public:
static System::Buffers::OperationStatus EncodeToUtf8InPlace(Span<System::Byte> buffer, int dataLength, [Runtime::InteropServices::Out] int % bytesWritten);
public static System.Buffers.OperationStatus EncodeToUtf8InPlace (Span<byte> buffer, int dataLength, out int bytesWritten);
static member EncodeToUtf8InPlace : Span<byte> * int * int -> System.Buffers.OperationStatus
Public Shared Function EncodeToUtf8InPlace (buffer As Span(Of Byte), dataLength As Integer, ByRef bytesWritten As Integer) As OperationStatus
パラメーター
- dataLength
- Int32
エンコードが必要な、バッファー内に含まれるバイナリ データのバイト数。 この値はバッファー長より小さくしてください。
- bytesWritten
- Int32
このメソッドから制御が戻るときに、バッファーに書き込まれたバイト数が格納されます。
戻り値
エンコード操作の状態を示す列挙値の 1 つ。
注釈
戻り値は次のようになります。
- OperationStatus.Done: バッファー全体の処理に成功しました。
- OperationStatus.DestinationTooSmall: 入力をエンコードした結果に合わせてバッファー
dataLength
内に十分な領域がありません。
このメソッドは、 と をOperationStatus.InvalidData返OperationStatus.NeedMoreDataすことができません。
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
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