SortedList.RemoveAt(Int32) メソッド
定義
重要
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SortedList オブジェクトの指定したインデックスにある要素を削除します。
public:
virtual void RemoveAt(int index);
public virtual void RemoveAt (int index);
abstract member RemoveAt : int -> unit
override this.RemoveAt : int -> unit
Public Overridable Sub RemoveAt (index As Integer)
パラメーター
- index
- Int32
削除する要素の、0 から始まるインデックス番号。
例外
index
が、SortedList オブジェクトの有効なインデックスの範囲外です。
例
次のコード例は、オブジェクトから要素を削除する方法を SortedList 示しています。
#using <system.dll>
using namespace System;
using namespace System::Collections;
void PrintKeysAndValues( SortedList^ myList )
{
Console::WriteLine( "\t-KEY-\t-VALUE-" );
for ( int i = 0; i < myList->Count; i++ )
{
Console::WriteLine( "\t{0}:\t{1}", myList->GetKey( i ), myList->GetByIndex( i ) );
}
Console::WriteLine();
}
int main()
{
// Creates and initializes a new SortedList.
SortedList^ mySL = gcnew SortedList;
mySL->Add( "3c", "dog" );
mySL->Add( "2c", "over" );
mySL->Add( "1c", "brown" );
mySL->Add( "1a", "The" );
mySL->Add( "1b", "quick" );
mySL->Add( "3a", "the" );
mySL->Add( "3b", "lazy" );
mySL->Add( "2a", "fox" );
mySL->Add( "2b", "jumps" );
// Displays the SortedList.
Console::WriteLine( "The SortedList initially contains the following:" );
PrintKeysAndValues( mySL );
// Removes the element with the key "3b".
mySL->Remove( "3b" );
// Displays the current state of the SortedList.
Console::WriteLine( "After removing \"lazy\":" );
PrintKeysAndValues( mySL );
// Removes the element at index 5.
mySL->RemoveAt( 5 );
// Displays the current state of the SortedList.
Console::WriteLine( "After removing the element at index 5:" );
PrintKeysAndValues( mySL );
}
/*
This code produces the following output.
The SortedList initially contains the following:
-KEY- -VALUE-
1a: The
1b: quick
1c: brown
2a: fox
2b: jumps
2c: over
3a: the
3b: lazy
3c: dog
After removing "lazy":
-KEY- -VALUE-
1a: The
1b: quick
1c: brown
2a: fox
2b: jumps
2c: over
3a: the
3c: dog
After removing the element at index 5:
-KEY- -VALUE-
1a: The
1b: quick
1c: brown
2a: fox
2b: jumps
3a: the
3c: dog
*/
using System;
using System.Collections;
public class SamplesSortedList {
public static void Main() {
// Creates and initializes a new SortedList.
SortedList mySL = new SortedList();
mySL.Add( "3c", "dog" );
mySL.Add( "2c", "over" );
mySL.Add( "1c", "brown" );
mySL.Add( "1a", "The" );
mySL.Add( "1b", "quick" );
mySL.Add( "3a", "the" );
mySL.Add( "3b", "lazy" );
mySL.Add( "2a", "fox" );
mySL.Add( "2b", "jumps" );
// Displays the SortedList.
Console.WriteLine( "The SortedList initially contains the following:" );
PrintKeysAndValues( mySL );
// Removes the element with the key "3b".
mySL.Remove( "3b" );
// Displays the current state of the SortedList.
Console.WriteLine( "After removing \"lazy\":" );
PrintKeysAndValues( mySL );
// Removes the element at index 5.
mySL.RemoveAt( 5 );
// Displays the current state of the SortedList.
Console.WriteLine( "After removing the element at index 5:" );
PrintKeysAndValues( mySL );
}
public static void PrintKeysAndValues( SortedList myList ) {
Console.WriteLine( "\t-KEY-\t-VALUE-" );
for ( int i = 0; i < myList.Count; i++ ) {
Console.WriteLine( "\t{0}:\t{1}", myList.GetKey(i), myList.GetByIndex(i) );
}
Console.WriteLine();
}
}
/*
This code produces the following output.
The SortedList initially contains the following:
-KEY- -VALUE-
1a: The
1b: quick
1c: brown
2a: fox
2b: jumps
2c: over
3a: the
3b: lazy
3c: dog
After removing "lazy":
-KEY- -VALUE-
1a: The
1b: quick
1c: brown
2a: fox
2b: jumps
2c: over
3a: the
3c: dog
After removing the element at index 5:
-KEY- -VALUE-
1a: The
1b: quick
1c: brown
2a: fox
2b: jumps
3a: the
3c: dog
*/
Imports System.Collections
Public Class SamplesSortedList
Public Shared Sub Main()
' Creates and initializes a new SortedList.
Dim mySL As New SortedList()
mySL.Add("3c", "dog")
mySL.Add("2c", "over")
mySL.Add("1c", "brown")
mySL.Add("1a", "The")
mySL.Add("1b", "quick")
mySL.Add("3a", "the")
mySL.Add("3b", "lazy")
mySL.Add("2a", "fox")
mySL.Add("2b", "jumps")
' Displays the SortedList.
Console.WriteLine("The SortedList initially contains the following:")
PrintKeysAndValues(mySL)
' Removes the element with the key "3b".
mySL.Remove("3b")
' Displays the current state of the SortedList.
Console.WriteLine("After removing ""lazy"":")
PrintKeysAndValues(mySL)
' Removes the element at index 5.
mySL.RemoveAt(5)
' Displays the current state of the SortedList.
Console.WriteLine("After removing the element at index 5:")
PrintKeysAndValues(mySL)
End Sub
Public Shared Sub PrintKeysAndValues(myList As SortedList)
Console.WriteLine(ControlChars.Tab & "-KEY-" & ControlChars.Tab & _
"-VALUE-")
Dim i As Integer
For i = 0 To myList.Count - 1
Console.WriteLine(ControlChars.Tab & "{0}:" & ControlChars.Tab & _
"{1}", myList.GetKey(i), myList.GetByIndex(i))
Next i
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
' This code produces the following output.
'
' The SortedList initially contains the following:
' -KEY- -VALUE-
' 1a: The
' 1b: quick
' 1c: brown
' 2a: fox
' 2b: jumps
' 2c: over
' 3a: the
' 3b: lazy
' 3c: dog
'
' After removing "lazy":
' -KEY- -VALUE-
' 1a: The
' 1b: quick
' 1c: brown
' 2a: fox
' 2b: jumps
' 2c: over
' 3a: the
' 3c: dog
'
' After removing the element at index 5:
' -KEY- -VALUE-
' 1a: The
' 1b: quick
' 1c: brown
' 2a: fox
' 2b: jumps
' 3a: the
' 3c: dog
注釈
インデックス シーケンスは、並べ替え順序に基づいています。 要素が追加されると、正しい並べ替え順序で に SortedList 挿入され、それに応じてインデックスが調整されます。 要素が削除されると、それに応じてインデックス作成も調整されます。 そのため、要素がオブジェクトに追加または削除されると、特定のキーと値のペアの SortedList インデックスが変更される可能性があります。
リストなどの連続する要素のコレクションでは、空白になった位置を埋めるために、削除された要素の後にある要素の位置が繰り上げられます。 コレクションにインデックスがある場合、移動した要素のインデックスも更新されます。 この動作は、要素が概念的にバケットにグループ化されているハッシュ テーブルなどのコレクションには適用されません。
このメソッドは 操作です O(n)
。ここで n
、 は Countです。
適用対象
こちらもご覧ください
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