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BitVector32 構造体

定義

ブール値と小さい整数をメモリに 32 ビットで格納する単純な構造体を提供します。

C#
public struct BitVector32
C#
public struct BitVector32 : IEquatable<System.Collections.Specialized.BitVector32>
継承
BitVector32
実装

次のコード例では、 を BitVector32 ビット フラグのコレクションとして使用します。

C#
using System;
using System.Collections.Specialized;

public class SamplesBitVector32  {

   public static void Main()  {

      // Creates and initializes a BitVector32 with all bit flags set to FALSE.
      BitVector32 myBV = new BitVector32( 0 );

      // Creates masks to isolate each of the first five bit flags.
      int myBit1 = BitVector32.CreateMask();
      int myBit2 = BitVector32.CreateMask( myBit1 );
      int myBit3 = BitVector32.CreateMask( myBit2 );
      int myBit4 = BitVector32.CreateMask( myBit3 );
      int myBit5 = BitVector32.CreateMask( myBit4 );

      // Sets the alternating bits to TRUE.
      Console.WriteLine( "Setting alternating bits to TRUE:" );
      Console.WriteLine( "   Initial:         {0}", myBV.ToString() );
      myBV[myBit1] = true;
      Console.WriteLine( "   myBit1 = TRUE:   {0}", myBV.ToString() );
      myBV[myBit3] = true;
      Console.WriteLine( "   myBit3 = TRUE:   {0}", myBV.ToString() );
      myBV[myBit5] = true;
      Console.WriteLine( "   myBit5 = TRUE:   {0}", myBV.ToString() );
   }
}

/*
This code produces the following output.

Setting alternating bits to TRUE:
   Initial:         BitVector32{00000000000000000000000000000000}
   myBit1 = TRUE:   BitVector32{00000000000000000000000000000001}
   myBit3 = TRUE:   BitVector32{00000000000000000000000000000101}
   myBit5 = TRUE:   BitVector32{00000000000000000000000000010101}


*/

次のコード例では、 を BitVector32 セクションのコレクションとして使用します。

C#
using System;
using System.Collections.Specialized;

public class SamplesBitVector32  {

   public static void Main()  {

      // Creates and initializes a BitVector32.
      BitVector32 myBV = new BitVector32( 0 );

      // Creates four sections in the BitVector32 with maximum values 6, 3, 1, and 15.
      // mySect3, which uses exactly one bit, can also be used as a bit flag.
      BitVector32.Section mySect1 = BitVector32.CreateSection( 6 );
      BitVector32.Section mySect2 = BitVector32.CreateSection( 3, mySect1 );
      BitVector32.Section mySect3 = BitVector32.CreateSection( 1, mySect2 );
      BitVector32.Section mySect4 = BitVector32.CreateSection( 15, mySect3 );

      // Displays the values of the sections.
      Console.WriteLine( "Initial values:" );
      Console.WriteLine( "\tmySect1: {0}", myBV[mySect1] );
      Console.WriteLine( "\tmySect2: {0}", myBV[mySect2] );
      Console.WriteLine( "\tmySect3: {0}", myBV[mySect3] );
      Console.WriteLine( "\tmySect4: {0}", myBV[mySect4] );

      // Sets each section to a new value and displays the value of the BitVector32 at each step.
      Console.WriteLine( "Changing the values of each section:" );
      Console.WriteLine( "\tInitial:    \t{0}", myBV.ToString() );
      myBV[mySect1] = 5;
      Console.WriteLine( "\tmySect1 = 5:\t{0}", myBV.ToString() );
      myBV[mySect2] = 3;
      Console.WriteLine( "\tmySect2 = 3:\t{0}", myBV.ToString() );
      myBV[mySect3] = 1;
      Console.WriteLine( "\tmySect3 = 1:\t{0}", myBV.ToString() );
      myBV[mySect4] = 9;
      Console.WriteLine( "\tmySect4 = 9:\t{0}", myBV.ToString() );

      // Displays the values of the sections.
      Console.WriteLine( "New values:" );
      Console.WriteLine( "\tmySect1: {0}", myBV[mySect1] );
      Console.WriteLine( "\tmySect2: {0}", myBV[mySect2] );
      Console.WriteLine( "\tmySect3: {0}", myBV[mySect3] );
      Console.WriteLine( "\tmySect4: {0}", myBV[mySect4] );
   }
}

/*
This code produces the following output.

Initial values:
        mySect1: 0
        mySect2: 0
        mySect3: 0
        mySect4: 0
Changing the values of each section:
        Initial:        BitVector32{00000000000000000000000000000000}
        mySect1 = 5:    BitVector32{00000000000000000000000000000101}
        mySect2 = 3:    BitVector32{00000000000000000000000000011101}
        mySect3 = 1:    BitVector32{00000000000000000000000000111101}
        mySect4 = 9:    BitVector32{00000000000000000000001001111101}
New values:
        mySect1: 5
        mySect2: 3
        mySect3: 1
        mySect4: 9

*/

注釈

BitVector32 は、内部的に使用されるブール値と小さな整数よりも BitArray 効率的です。 は BitArray 必要に応じて無期限に拡張できますが、クラス インスタンスに必要なメモリとパフォーマンスのオーバーヘッドがあります。 これに対し、 では BitVector32 32 ビットのみが使用されます。

構造体は BitVector32 、小さな整数のセクションまたはブール値のビット フラグを含むが、両方を含めないように設定できます。 BitVector32.Sectionは へのBitVector32ウィンドウであり、 で指定された最大値を含むことができる最小数の連続ビットでCreateSection構成されます。 たとえば、最大値が 1 のセクションは 1 ビットのみで構成されますが、最大値が 5 のセクションは 3 つのビットで構成されます。 最大値が 1 の を BitVector32.Section 作成してブール値として機能できるため、同じ BitVector32に整数とブール値を格納できます。

一部のメンバーはセクションとして設定された に BitVector32 使用できますが、ビット フラグとして設定されているメンバーには他のメンバーを使用できます。 たとえば、 BitVector32.Item[] プロパティはセクションとして設定される の BitVector32 インデクサーであり BitVector32.Item[] 、 プロパティはビット フラグとして設定されている の BitVector32 インデクサーです。 CreateMask は、ビット フラグとして設定されている 内の個々のビットにアクセスするために使用できる一連の BitVector32 マスクを作成します。

セクションとして設定されている に BitVector32 マスクを使用すると、予期しない結果が発生する可能性があります。

コンストラクター

BitVector32(BitVector32)

既存の BitVector32 構造体で表されたデータが格納されている BitVector32 構造体の新しいインスタンスを初期化します。

BitVector32(Int32)

整数で表されるデータが格納されている BitVector32 構造体の新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

Data

BitVector32 の値を整数として取得します。

Item[BitVector32+Section]

指定した BitVector32.Section に格納された値を取得または設定します。

Item[Int32]

指定したマスクが指すビット フラグの状態を取得または設定します。

メソッド

CreateMask()

ビット フラグとして設定された BitVector32 の個別のビットを取得するために使用できる一連のマスクのうちの、最初のマスクを作成します。

CreateMask(Int32)

ビット フラグとして設定された BitVector32 の個別のビットを取得するために使用できる一連のマスクのうちの、指定したマスクの次に追加マスクを作成します。

CreateSection(Int16)

小さい整数が格納された一連のセクションのうちの、最初の BitVector32.Section を作成します。

CreateSection(Int16, BitVector32+Section)

小さい整数が格納された一連のセクションのうちの指定した BitVector32.Section の次に、新しい BitVector32.Section を作成します。

Equals(BitVector32)

現在のインスタンスが同じ型の別のインスタンスと等しいかどうかを示します。

Equals(Object)

指定したオブジェクトが BitVector32 と等しいかどうかを判断します。

GetHashCode()

BitVector32 のハッシュ関数として機能します。

ToString()

現在の BitVector32 を表す文字列を返します。

ToString(BitVector32)

指定した BitVector32 を表す文字列を返します。

適用対象

製品 バージョン
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 2.0, 2.1
UWP 10.0

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