次の方法で共有


CodeDomSerializer.SerializeMemberAbsolute メソッド

定義

既定値を考慮して、指定されたメンバーをシリアル化します。

public:
 virtual System::CodeDom::CodeStatementCollection ^ SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public virtual System.CodeDom.CodeStatementCollection SerializeMemberAbsolute (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
abstract member SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> System.CodeDom.CodeStatementCollection
override this.SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> System.CodeDom.CodeStatementCollection
Public Overridable Function SerializeMemberAbsolute (manager As IDesignerSerializationManager, owningObject As Object, member As MemberDescriptor) As CodeStatementCollection

パラメーター

manager
IDesignerSerializationManager

シリアル化に使用するシリアル化マネージャー。

owningObject
Object

member がアタッチされているオブジェクト。

member
MemberDescriptor

シリアル化するメンバー。

戻り値

member を表す CodeDom オブジェクト。

例外

managerowningObject、または membernull です。

member がシリアル化可能な型ではありません。

適用対象