RelatedEnd.SourceRoleName プロパティ
定義
重要
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リレーションシップのソース End のロール名を取得します。
public:
property System::String ^ SourceRoleName { System::String ^ get(); };
public string SourceRoleName { get; }
member this.SourceRoleName : string
Public ReadOnly Property SourceRoleName As String
プロパティ値
ロールの名前を表す String。
実装
例
次の例では、エンティティに新しい SalesOrderHeader
エンティティを Contact
追加します。 次に、エンティティからすべての関連する終了を Contact
取得し、関連する各エンドのリレーションシップ名、ソース ロール名、ターゲット ロール名を表示します。
using (AdventureWorksEntities context =
new AdventureWorksEntities())
{
Contact contact = new Contact();
// Create a new SalesOrderHeader.
SalesOrderHeader newSalesOrder1 = new SalesOrderHeader();
// Add SalesOrderHeader to the Contact.
contact.SalesOrderHeaders.Add(newSalesOrder1);
// Create another SalesOrderHeader.
SalesOrderHeader newSalesOrder2 = new SalesOrderHeader();
// Add SalesOrderHeader to the Contact.
contact.SalesOrderHeaders.Add(newSalesOrder2);
// Get all related ends
IEnumerable<IRelatedEnd> relEnds =
((IEntityWithRelationships)contact).RelationshipManager
.GetAllRelatedEnds();
foreach (IRelatedEnd relEnd in relEnds)
{
Console.WriteLine("Relationship Name: {0}", relEnd.RelationshipName);
Console.WriteLine("Source Role Name: {0}", relEnd.SourceRoleName);
Console.WriteLine("Target Role Name: {0}", relEnd.TargetRoleName);
}
}
注釈
ロール名は、概念モデルでこのリレーションシップをEnd
定義するアソシエーション内の 要素の 属性によってRole
指定されます。 詳細については、「Association 要素 (CSDL)」を参照してください。
適用対象
こちらもご覧ください
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