Matrix.Reset メソッド
定義
重要
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この Matrix をリセットして、ID 行列の要素を取得します。
public:
void Reset();
public void Reset ();
member this.Reset : unit -> unit
Public Sub Reset ()
例
次のコード例は、Windows フォームで使用できるように設計されており、Paint イベント オブジェクトである PaintEventArgse
が必要です。 このコードは、次のアクションを実行します。
スケーリング マトリックスを作成します。
マトリックス要素を画面に一覧表示します。
行列を ID にリセットします。
要素を画面に一覧表示します。
X 軸で 50 ポイント、y 軸に 40 ポイントずつ行列を平行移動します。
翻訳されたマトリックスの要素を画面に一覧表示します。
マトリックス変換 (青い四角形) を適用する前に、画面に描画される四角形を描画します。
変換を四角形に適用します。
前の四角形と同じ座標を使用して、変換された四角形 (赤い四角形) を画面に描画します。
赤い四角形は (リセットのため) 拡大縮小されず、x 軸と y 軸で変換されていることに注意してください。
public:
void ResetExample( PaintEventArgs^ e )
{
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );
// Create a matrix that scales by 5 in the x direction and
// by 3 in the y direction.
Matrix^ myMatrix = gcnew Matrix( 5.0f,0.0f,0.0f,3.0f,0.0f,0.0f );
// List the matrix elements to the screen.
ListMatrixElements( e, myMatrix, "Beginning Matrix", 6, 20 );
// Reset the matrix to identity.
myMatrix->Reset();
// Again list the matrix elements to the screen.
ListMatrixElements2( e, myMatrix, "Matrix After Reset", 6, 40 );
// Translate the matrix by 50 points in the x-axis and 40 points
// in the y-axis.
myMatrix->Translate( 50.0f, 40.0f );
// List the matrix elements to the screen.
ListMatrixElements1( e, myMatrix, "Matrix After Translation", 6, 60 );
// Draw a rectangle to the screen.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 0, 0, 100, 100 );
// Apply the matrix transform to the Graphics.
e->Graphics->Transform = myMatrix;
// Draw another rectangle to the screen that has the transform
// applied.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 0, 0, 100, 100 );
}
//-------------------------------------------------------
// This function is a helper function to
// list the contents of a matrix.
//-------------------------------------------------------
void ListMatrixElements2( PaintEventArgs^ e, Matrix^ matrix, String^ matrixName, int numElements, int y )
{
// Set up variables for drawing the array
// of points to the screen.
int i;
float x = 20,X = 200;
System::Drawing::Font^ myFont = gcnew System::Drawing::Font( "Arial",8 );
SolidBrush^ myBrush = gcnew SolidBrush( Color::Black );
// Draw the matrix name to the screen.
e->Graphics->DrawString( String::Concat( matrixName, ": " ), myFont, myBrush, (float)x, (float)y );
// Draw the set of path points and types to the screen.
for ( i = 0; i < numElements; i++ )
{
e->Graphics->DrawString( String::Concat( matrix->Elements[ i ], ", " ), myFont, myBrush, (float)X, (float)y );
X += 30;
}
}
public void ResetExample(PaintEventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
// Create a matrix that scales by 5 in the x direction and
// by 3 in the y direction.
Matrix myMatrix = new Matrix(
5.0f, 0.0f, 0.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f);
// List the matrix elements to the screen.
ListMatrixElements(e, myMatrix, "Beginning Matrix", 6, 20);
// Reset the matrix to identity.
myMatrix.Reset();
// Again list the matrix elements to the screen.
ListMatrixElements2(e, myMatrix, "Matrix After Reset", 6, 40);
// Translate the matrix by 50 points in the x-axis and 40 points
// in the y-axis.
myMatrix.Translate(50.0f, 40.0f);
// List the matrix elements to the screen.
ListMatrixElements1(e, myMatrix, "Matrix After Translation", 6, 60);
// Draw a rectangle to the screen.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 0, 0, 100, 100);
// Apply the matrix transform to the Graphics.
e.Graphics.Transform = myMatrix;
// Draw another rectangle to the screen that has the transform
// applied.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 0, 0, 100, 100);
}
//-------------------------------------------------------
// This function is a helper function to
// list the contents of a matrix.
//-------------------------------------------------------
public void ListMatrixElements2(
PaintEventArgs e,
Matrix matrix,
string matrixName,
int numElements,
int y)
{
// Set up variables for drawing the array
// of points to the screen.
int i;
float x = 20, X = 200;
Font myFont = new Font("Arial", 8);
SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black);
// Draw the matrix name to the screen.
e.Graphics.DrawString(
matrixName + ": ",
myFont,
myBrush,
x,
y);
// Draw the set of path points and types to the screen.
for(i=0; i < numElements; i++)
{
e.Graphics.DrawString(
matrix.Elements[i].ToString() + ", ",
myFont,
myBrush,
X,
y);
X += 30;
}
}
Public Sub ResetExample(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)
Dim myMatrix As New Matrix(5.0F, 0.0F, 0.0F, 3.0F, 0.0F, 0.0F)
ListMatrixElementsHelper2(e, myMatrix, "Beginning Matrix", 6, 20)
myMatrix.Reset()
ListMatrixElementsHelper(e, myMatrix, "Matrix After Reset", 6, 40)
' Translate.
myMatrix.Translate(50.0F, 40.0F)
ListMatrixElementsHelper(e, myMatrix, "Matrix After Translation", _
6, 60)
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 0, 0, 100, 100)
e.Graphics.Transform = myMatrix
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 0, 0, 100, 100)
End Sub
' A helper function to list the contents of a matrix.
Public Sub ListMatrixElementsHelper2(ByVal e As PaintEventArgs, _
ByVal matrix As Matrix, ByVal matrixName As String, ByVal numElements As Integer, _
ByVal y As Integer)
' Set up variables for drawing the array
' of points to the screen.
Dim i As Integer
Dim x As Single = 20
Dim j As Single = 200
Dim myFont As New Font("Arial", 8)
Dim myBrush As New SolidBrush(Color.Black)
' Draw the matrix name to the screen.
e.Graphics.DrawString(matrixName + ": ", myFont, myBrush, x, y)
' Draw the set of path points and types to the screen.
For i = 0 To numElements - 1
e.Graphics.DrawString(matrix.Elements(i).ToString() + ", ", _
myFont, myBrush, j, y)
j += 30
Next i
End Sub
注釈
ID 行列の主対角線上の要素は 1 です。 ID 行列の他のすべての要素は 0 です。
適用対象
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