MemoryStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) メソッド
定義
重要
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非同期の読み込み動作を開始します。 (代わりに、ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) の使用を検討してください。)
public:
override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object? state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
パラメーター
- buffer
- Byte[]
データを読み込むバッファー。
- offset
- Int32
メモリ ストリームから読み込んだデータの書き込み開始位置を示す buffer
内のバイト オフセット。
- count
- Int32
読み取る最大バイト数。
- callback
- AsyncCallback
読み取り完了時に呼び出されるオプションの非同期コールバック。
- state
- Object
この特定の非同期読み取り要求を他の要求と区別するために使用するユーザー指定のオブジェクト。
戻り値
非同期の読み込みを表す IAsyncResult。まだ保留状態の場合もあります。
例外
メモリ ストリームの末尾を越えて非同期の読み込みを実行しようとしました。または、ディスク エラーが発生しました。
1 つ以上の引数が無効です。
メモリ ストリームが閉じられた後にメソッドが呼び出されました。
現在のメモリ ストリームの実装では、読み取り操作はサポートされていません。
注釈
この方法の BeginRead 使用に関するその他の情報については、解説を参照してください。
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
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