次の方法で共有


SoundPlayer.Load メソッド

定義

サウンドを同期的に読み込みます。

public:
 void Load();
public void Load ();
member this.Load : unit -> unit
Public Sub Load ()

例外

読み込み時の経過時間が、LoadTimeout で指定された時間 (ミリ秒単位) を超過しました。

SoundLocation で指定したファイルが見つかりません。

次のコード例では、 メソッドを LoadAsync 使用して、.wav ファイルを クラスのインスタンスにアタッチする方法を SoundPlayer 示します。 このコード例は、SoundPlayer クラスのために提供されている大規模な例の一部です。

try
{
   
   // Assign the selected file's path to 
   // the SoundPlayer object.  
   player->SoundLocation = filepathTextbox->Text;
   
   // Load the .wav file.
   player->Load();
}
catch ( Exception^ ex ) 
{
   ReportStatus( ex->Message );
}
try
{
    // Assign the selected file's path to 
    // the SoundPlayer object.  
    player.SoundLocation = filepathTextbox.Text;

    // Load the .wav file.
    player.Load();
}
catch (Exception ex)
{
    ReportStatus(ex.Message);
}
Try
    ' Assign the selected file's path to the SoundPlayer object.
    player.SoundLocation = filepathTextbox.Text

    ' Load the .wav file.
    player.Load()
Catch ex As Exception
    ReportStatus(ex.Message)
End Try

注釈

メソッドは Load 、現在のスレッドを使用して.wav ファイルを読み込み、読み込みが完了するまでスレッドが他のメッセージを処理できないようにします。

注意事項

メソッドでは Load 、大きな.wav ファイルの読み込み中に遅延が発生する可能性があります。 さらに、描画やその他のイベントは、読み込みが完了するまでブロックされます。 メソッドを LoadAsync 使用して非同期的にサウンドを読み込みます。これにより、呼び出し元のスレッドは中断することなく続行できます。

このメソッドは、 LoadCompleted 読み込みが成功しなかった場合でも、読み込みが完了したときに イベントを発生させます。

適用対象

こちらもご覧ください