NegotiateStream.IsSigned プロパティ
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
このストリームを使用して送信されるデータに署名するかどうかを示す Boolean 値を取得します。
public:
virtual property bool IsSigned { bool get(); };
public override bool IsSigned { get; }
member this.IsSigned : bool
Public Overrides ReadOnly Property IsSigned As Boolean
プロパティ値
データの送信前に署名する場合は true
。それ以外の場合は false
。
例
次のコード例は、このプロパティの値を表示する方法を示しています。
static void DisplayAuthenticationProperties( NegotiateStream^ stream )
{
Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
Console::WriteLine( L"ImpersonationLevel: {0}", stream->ImpersonationLevel );
Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
}
static void DisplayAuthenticationProperties(NegotiateStream stream)
{
Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
Console.WriteLine("ImpersonationLevel: {0}", stream.ImpersonationLevel);
Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
}
注釈
データ署名は、データの整合性を保護するのに役立ちます。つまり、転送中にデータが改ざんされたかどうかを受信者が判断するのに役立ちます。
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
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