次の方法で共有


NegotiateStream.Write(Byte[], Int32, Int32) メソッド

定義

指定したバッファーとオフセットを使用して、基になるストリームに指定した Byte 数を書き込みます。

public:
 override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)

パラメーター

buffer
Byte[]

ストリームに書き込むバイトを提供する Byte 配列。

offset
Int32

ストリームに書き込むバイトの読み取りを開始する位置を示す、buffer 内のインデックス番号が 0 から始まる位置を格納する Int32

count
Int32

buffer から読み取るバイト数を格納する Int32

例外

buffernullです。

offset is less than 0.

- または -

offsetbuffer の長さを超えています。

- または -

offset に count を加算した値が、buffer の長さを超えています。

書き込み操作に失敗しました。

- または -

暗号化が使用されていますが、データを暗号化できませんでした。

既に実行中の書き込み操作が存在します。

このオブジェクトは閉じられました。

認証が行われていません。

次のコード例では、 への NegotiateStream書き込みを示します。

int main()
{
   
   // Establish the remote endpoint for the socket.
   // For this example, use the local machine.
   IPHostEntry^ ipHostInfo = Dns::GetHostEntry( Dns::GetHostName() );
   IPAddress^ ipAddress = ipHostInfo->AddressList[ 0 ];
   
   // Client and server use port 11000. 
   IPEndPoint^ remoteEP = gcnew IPEndPoint( ipAddress,11000 );
   
   // Create a TCP/IP socket.
   TcpClient^ client = gcnew TcpClient;
   
   // Connect the socket to the remote endpoint.
   client->Connect( remoteEP );
   Console::WriteLine( L"Client connected to {0}.", remoteEP );
   
   // Ensure the client does not close when there is 
   // still data to be sent to the server.
   client->LingerState = (gcnew LingerOption( true,0 ));
   
   // Request authentication.
   NetworkStream^ clientStream = client->GetStream();
   NegotiateStream^ authStream = gcnew NegotiateStream( clientStream );
   
   // Request authentication for the client only (no mutual authentication).
   // Authenicate using the client's default credetials.
   // Permit the server to impersonate the client to access resources on the server only.
   // Request that data be transmitted using encryption and data signing.
   authStream->AuthenticateAsClient( dynamic_cast<NetworkCredential^>(CredentialCache::DefaultCredentials), 
          L"", 
          ProtectionLevel::EncryptAndSign, 
          TokenImpersonationLevel::Impersonation );
   
   DisplayAuthenticationProperties( authStream );
   DisplayStreamProperties( authStream );
   if ( authStream->CanWrite )
   {
      
      // Encode the test data into a byte array.
      array<Byte>^message = System::Text::Encoding::UTF8->GetBytes( L"Hello from the client." );
      authStream->Write( message, 0, message->Length );
      authStream->Flush();
      Console::WriteLine( L"Sent {0} bytes.", message->Length );
   }

   
   // Close the client connection.
   authStream->Close();
   Console::WriteLine( L"Client closed." );
}

    public static void Main(String[] args)
    {
        // Establish the remote endpoint for the socket.
        // For this example, use the local machine.
        IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
        IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
        // Client and server use port 11000.
        IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress,11000);
        // Create a TCP/IP socket.
       TcpClient client = new TcpClient();
        // Connect the socket to the remote endpoint.
        client.Connect(remoteEP);
        Console.WriteLine("Client connected to {0}.",
            remoteEP.ToString());
        // Ensure the client does not close when there is
        // still data to be sent to the server.
        client.LingerState = (new LingerOption(true,0));
        // Request authentication.
        NetworkStream clientStream = client.GetStream();
        NegotiateStream authStream = new NegotiateStream(clientStream);
        // Request authentication for the client only (no mutual authentication).
        // Authenicate using the client's default credetials.
        // Permit the server to impersonate the client to access resources on the server only.
        // Request that data be transmitted using encryption and data signing.
        authStream.AuthenticateAsClient(
             (NetworkCredential) CredentialCache.DefaultCredentials,
             "",
             ProtectionLevel.EncryptAndSign,
             TokenImpersonationLevel.Impersonation);
        DisplayAuthenticationProperties(authStream);
        DisplayStreamProperties(authStream);
        if (authStream.CanWrite)
        {
             // Encode the test data into a byte array.
            byte[] message = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from the client.");
            authStream.Write(message, 0, message.Length);
            authStream.Flush();
            Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", message.Length);
        }
        // Close the client connection.
        authStream.Close();
        Console.WriteLine("Client closed.");
}

注釈

暗号化、署名、または暗号化と署名が有効になっている場合、このメソッドはバッファーからデータを読み取り、暗号化、署名、または暗号化して署名し、基になるストリームを使用して送信します。 データ暗号化や署名などのセキュリティ サービスが使用されていない場合、このメソッドは基になるストリームで を呼び出 Write します。

このメソッドは、書き込み操作の完了中にブロックします。 操作の完了中にブロックされないようにするには、 メソッドを使用します WriteAsync

正常に認証されるまで、このメソッドを呼び出すことはできません。 認証するには、または BeginAuthenticateAsServer のいずれかのAuthenticateAsServerAsyncAuthenticateAsClientAuthenticateAsClientAsyncBeginAuthenticateAsClientAuthenticateAsServerメソッドを呼び出します。

クラスは NegotiateStream 、複数の同時書き込み操作をサポートしていません。 同じストリームで別の書き込み操作が既に実行されている間に書き込み操作を開始しようとすると、 NotSupportedException 例外がスローされます。

適用対象