TcpClient.Client プロパティ

定義

基になる Socket を取得または設定します。

public:
 property System::Net::Sockets::Socket ^ Client { System::Net::Sockets::Socket ^ get(); void set(System::Net::Sockets::Socket ^ value); };
protected:
 property System::Net::Sockets::Socket ^ Client { System::Net::Sockets::Socket ^ get(); void set(System::Net::Sockets::Socket ^ value); };
public System.Net.Sockets.Socket Client { get; set; }
protected System.Net.Sockets.Socket Client { get; set; }
member this.Client : System.Net.Sockets.Socket with get, set
Public Property Client As Socket
Protected Property Client As Socket

プロパティ値

基になるネットワーク Socket

次のコード例では、 プロパティの使用方法を Client 示します。 この例では、基になる Socket の受信バッファー サイズが変更されます。

TcpClient client = new TcpClient();
Socket s = client.Client;

if (!s.Connected)
{
    s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, 
                 SocketOptionName.ReceiveBuffer, 16384);
    Console.WriteLine(
        "client is not connected, ReceiveBuffer set\n");
}
else
{
    Console.WriteLine("client is connected");
}
Dim client As New TcpClient()
Dim s As Socket = client.Client

If Not s.Connected Then
   s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveBuffer, 16384)
   Console.WriteLine("client is not connected, ReceiveBuffer set" + ControlChars.Lf)
Else
   Console.WriteLine("client is connected")
End If

注釈

TcpClient は、 を Socket 作成して、ネットワーク経由でデータを送受信します。 から TcpClient 派生したクラスは、このプロパティを使用して、この Socketを取得または設定できます。 を超えるアクセスが必要な場合は、 からClient返される基になる SocketTcpClient使用します。 を使用 Client して、基になる Socket を既存 Socketの に設定することもできます。 これは、既存Socketの を使用するシンプルさをTcpClient利用する場合に便利です。

適用対象

こちらもご覧ください