TcpClient.Client プロパティ
定義
重要
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基になる Socket を取得または設定します。
public:
property System::Net::Sockets::Socket ^ Client { System::Net::Sockets::Socket ^ get(); void set(System::Net::Sockets::Socket ^ value); };
protected:
property System::Net::Sockets::Socket ^ Client { System::Net::Sockets::Socket ^ get(); void set(System::Net::Sockets::Socket ^ value); };
public System.Net.Sockets.Socket Client { get; set; }
protected System.Net.Sockets.Socket Client { get; set; }
member this.Client : System.Net.Sockets.Socket with get, set
Public Property Client As Socket
Protected Property Client As Socket
プロパティ値
基になるネットワーク Socket。
例
次のコード例では、 プロパティの使用方法を Client
示します。 この例では、基になる Socket の受信バッファー サイズが変更されます。
TcpClient client = new TcpClient();
Socket s = client.Client;
if (!s.Connected)
{
s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
SocketOptionName.ReceiveBuffer, 16384);
Console.WriteLine(
"client is not connected, ReceiveBuffer set\n");
}
else
{
Console.WriteLine("client is connected");
}
Dim client As New TcpClient()
Dim s As Socket = client.Client
If Not s.Connected Then
s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveBuffer, 16384)
Console.WriteLine("client is not connected, ReceiveBuffer set" + ControlChars.Lf)
Else
Console.WriteLine("client is connected")
End If
注釈
TcpClient は、 を Socket 作成して、ネットワーク経由でデータを送受信します。 から TcpClient
派生したクラスは、このプロパティを使用して、この Socket
を取得または設定できます。 を超えるアクセスが必要な場合は、 からClient
返される基になる Socket
をTcpClient
使用します。 を使用 Client
して、基になる Socket
を既存 Socket
の に設定することもできます。 これは、既存Socket
の を使用するシンプルさをTcpClient
利用する場合に便利です。
適用対象
こちらもご覧ください
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