UdpClient.EndSend(IAsyncResult) メソッド
定義
重要
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保留中の非同期送信を終了します。
public:
int EndSend(IAsyncResult ^ asyncResult);
public int EndSend (IAsyncResult asyncResult);
member this.EndSend : IAsyncResult -> int
Public Function EndSend (asyncResult As IAsyncResult) As Integer
パラメーター
- asyncResult
- IAsyncResult
BeginSend の呼び出しによって返される IAsyncResult オブジェクト。
戻り値
正常に完了した場合は、UdpClient に送信されたバイト数。
例外
asyncResult
が null
です。
BeginSend(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object) メソッドへの呼び出しで asyncResult
が返されませんでした。
EndSend(IAsyncResult) が、非同期の読み取りのために以前に呼び出されています。
基になるソケットへのアクセスを試みているときにエラーが発生しました。
基になる Socket は閉じられています。
例
次のコード例では、 を使用 BeginSend して、サーバー要求の非同期送信を完了します。
public:
static bool isMessageSent;
static void SendCallback(IAsyncResult^ asyncResult)
{
UdpClient^ udpClient = (UdpClient^)asyncResult->AsyncState;
Console::WriteLine("number of bytes sent: {0}",
udpClient->EndSend(asyncResult));
isMessageSent = true;
}
public static bool messageSent = false;
public static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = (UdpClient)ar.AsyncState;
Console.WriteLine($"number of bytes sent: {u.EndSend(ar)}");
messageSent = true;
}
注釈
このメソッドは、操作が完了するまでブロックします。
この操作を同期的に実行するには、 メソッドを使用します Send 。
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
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