Matrix4x4.CreateBillboard(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3) メソッド
定義
重要
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オブジェクトの指定位置を中心に回転する球ビルボードを作成します。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateBillboard(System::Numerics::Vector3 objectPosition, System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector, System::Numerics::Vector3 cameraForwardVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateBillboard (System.Numerics.Vector3 objectPosition, System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector, System.Numerics.Vector3 cameraForwardVector);
static member CreateBillboard : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateBillboard (objectPosition As Vector3, cameraPosition As Vector3, cameraUpVector As Vector3, cameraForwardVector As Vector3) As Matrix4x4
パラメーター
- objectPosition
- Vector3
オブジェクトのうち、ビルボードの回転の中心となる位置。
- cameraPosition
- Vector3
カメラの位置。
- cameraUpVector
- Vector3
カメラの上方向ベクトル。
- cameraForwardVector
- Vector3
カメラの前方向ベクトル。
戻り値
作成されたビルボード。
適用対象
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